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三国杀新理解 控牌率节奏牌堆之间联系

2012-11-14 10:56 成长中的楚凌心 A+

  本文系先前作品《广角研究价值差》与《深入探析“控牌率”与“有效控牌率”》的整合,旨在构建一个较完整的理论框架。本文吸取了很多高人的观点,相应的也如洋葱一样一层一层剥开却找不到其核心所在。如真要为它定一个核心,本人认为还是应该回到“价值差决定游戏胜负”一途,但始终不免有陪嫁及脱题之嫌,所以本人暂将其核心定为“三国杀是几个量的比较”。

  一、出牌新理解——“控牌率”理论

  “游戏的胜负取决于用牌的数量……如果想赢,就得用掉比对方更多的牌,而要多用牌则有两种实现的方式,一是比对方多摸牌,让自己有更多的牌可以用,二是每回合比对方多用牌,把摸到的牌都用出去。”

  “实质上,‘比多方多摸牌’即控牌率的体现,‘把摸到的牌都用出去’即有效控牌率的体现。”

  控牌率和有效控牌率的概念是在《【上兵伐谋】“控牌率”的研究》中首次提出的,为行文方便,以下将简称原文。

  原文对“控牌率”的定义有些勉强,“控制牌的比率”,何谓“控制牌”呢?谈及控牌率,大多以总控牌率的定义为准。本人对“控牌率”的理解受白澜影响颇大,故从白澜的观点:一场比赛中一方的总摸牌数占从牌堆发出牌总量的比率。

  原文中,总控牌率和洗间控牌率定义共同的字眼有:使用、弃掉、全部手牌、装备、牌堆全部发出牌。由此观之,袁术的庸肆是高控牌率技能,大家都很好理解。那么,诸葛亮的观星是否算作高控牌率技能呢?以原文的观点来看,观星并不属于高控牌率技能,诸葛亮也不归为高控牌率武将。摸牌的主要用途为使用、弃掉、仍在手中和挂在装备区。但观星的牌是否可以视为暂属诸葛亮“摸”到的牌呢?若以另一种角度,庸肆和观星差不多的,只是观星的牌不能透支,而庸肆的可以。所以,还是较“摸牌”比“使用、弃掉、全部手牌、装备”更为全面,故而白澜的观点更严谨些。

  “控牌率”拆开,单说“控牌”,它是不会改变的,普通武将摸两张牌是固定的,不能多摸也不能少摸,不以玩家的意志为转移。这个现象虽然浅显,但后面还会用到。

  接下来到有效控牌率

  举一个例子,假设A手中有一把连弩,手上很多杀,B残血无手牌,A可以很轻易地将B突死,如果无聊还可以鞭鞭尸。但是如果B装备着+1马……+1马……一定是A的打开方式不对……

  这个例子废话甚多,但还是十分常见的。可以看出,空有控牌率却没有有效控牌率是不行的。用原文的话,“有效控牌率可以极大的影响胜负走向,提高有效控牌率是最立竿见影的取得优势手段。在有效控牌率不变的情况下,提高控牌率是第二种手段。”

  +1马可以使对方无法向自己进攻,使其有效控牌率降低。在等拆等-1的过程中,只能被动地去【弃掉】溢出的牌,甚至还会被迫手牌调整,改变手上防御牌和进攻牌的比例。相信谁都有被+1马或防具拖死,面对神装深表无力的亲身经历。神装香香尤为难缠,不敢动香香的装备导致有效控牌率的差距难以改变,最后香香占尽优势——手持贯石斧杀你,闪是不闪?

  司马、夏侯惇哄抢连弩在低端局中已不少见。连弩好啊,能出好多杀。但是有这么多杀来出么?“黄盖的诸葛连弩才被称之为神器,其本质便在于对黄盖有效控牌率的巨大提升。而诸葛连弩在其他武将(不包括黄月英、甄姬、吕蒙等)手中并无偌大威力,关键即在于其他武将本身的控牌率相当有限。在进一步来说,提高(有效)控牌率其实主要提高的是“杀”和“闪”这些易被弃的牌的利用。”

  其它装备不再赘述。

  故而,装备是影响有效控牌率的主要方式,正如上文所述的,提高“杀”和“闪”的利用。

  较为短暂地降低对方有效控牌率的有【乐不思蜀】,这也是一种方式。吕蒙,蓄爆的典型代表,标风唯一【不用弃牌】的武将,在其龟缩期间,上+1马、防具或是对其贴乐都毫无意义。回到上面的例子,A杀不到B,但若手牌仍能留在手中【不用弃掉】,那么接下来A的节奏便是等拆等-1。等到了,就是一波带走,或者没等到,来了一把有范围的武器也能带走。 “乐不思蜀实战中往往更愿意给那种被乐后不得不【弃掉更多手牌】的玩家。即迫使对方降低自己的控牌率和有效控牌率,有利于形成己方的优势卡差。”

  说了这么多,改变有效控牌率到底是什么呢?其实,改变有效控牌率的形式是弃牌。在定义里,“弃牌”两字是隐去的,但请不要忽略它,上文特别在“弃牌”字眼处添加了醒目标识。

  牌没有用出去,但也没有弃掉,最终有效控牌率不会发生太大改变,几乎只是少出一回合杀的差别,一把连弩就追回来了。所以,将对方原本可以用出去的牌用不出去,将己方原本用不出去的牌用出去,才能从根本上改变有效控牌率。这个“弃牌”就是价值差的来源。

  要理解“控牌率”理论,首先还须清楚控牌率与有效控牌率之间的联系。单从定义看控牌率与有效控牌率关联不大,其实不然。本人创作《广角研究价值差》的过程中,于控牌率一节耗时最多,即因不理解控牌率与有效控牌率之间的联系。有一次修改用了一个“手牌利用率”的概念来替代有效控牌率,当时认为牌用不出去何谈收益。直到堪堪了悟时才改回有效控牌率。

  实际上,我们大可以再加一个“比率”作为控牌率到有效控牌率的过渡,加紧它们的联系。当然可以命之为“手牌利用率”或是其它。定义该这样下:使用出去的牌占摸到牌数量的比率。再到有效控牌率的定义时:对本方造成正收益(的牌)占所有消耗牌(此处应理解为“使用出去的牌”)的数量(的比率)。

  可以用公式表示为,控牌率=摸牌/牌堆,手牌利用率=使用/摸牌,有效控牌率=收益/使用。这是一个阶梯关系,没一则无二,有二才看三。

  因为手牌利用率是控牌率和有效控牌率的过渡,所以有时使用控牌率或有效控牌率会兼具手牌利用率的概念。一些武将被归类为高有效控牌率的武将,就是通过手牌利用率影响有效控牌率,此时的有效控牌率就兼具手牌利用率的概念。不过因控牌率不易改变,做故控牌率不常有手牌利用率的概念。

  想要赢,一般来说要控牌率和有效控牌率同时存在才行,不可偏废其一。多数武将,要么高控牌率低有效控牌率,要么高有效控牌率低控牌率,主要取这两种类型的武将研究。那么,高控牌率低控牌率寻求有效控牌率更好呢,还是高有效控牌率低控牌率寻求控牌率更好呢?本人认为,前者更为实际。因为,控牌率除技能外不会轻易改变,无论有无有效控牌率。天生低控牌率寻求控牌率不现实。甘宁能爆发么?大乔能爆发么?低控牌率低有效控牌率的夏侯惇能爆发么? 简直太奢侈了。拿原文看一遍,荤将大多在高控牌率这个分类。而爆发找弩,有效控牌率就来了,差别即在于此。

  二、节奏新理解

  节奏的定义在不同的文章里,即散且杂。

  大多文章里,节奏分为前、中、后、稳、控、爆。

  在《牌堆的理解——共享牌与非共享牌之间的奥秘》一文中,作者切题地指出:“节奏到底是什么?怎么样才算控制节奏,控制的本意优势些什么~~其实说穿了,就是一种压迫感带来的手牌中的质量的改变。”在这里,本文肤浅地断章取义为“压迫感带来的改变”。

  从更深处去看,这些观点互有联系。一场游戏中,所有玩家都翻出武将牌的时候,就该清楚自己要做什么。在各种突发情况发生时,又该如何转变策略来应对。节奏的过渡又必然会会由压迫感的产生而调整手牌。这是一个抽象的概念,掌握节奏是要求精确地掌握行动时机,做出应对。

  研究节奏是在研究最适合获取价值差的时间段。

  前后节奏是相对而言,并非套死已进行游戏的时间,或牌堆剩余牌多少判定的前、后期。每个武将或阵容都有适合自身的节奏,用这个相适的节奏比较便有了前、后之分,A阵相对B阵是前期,但也许相对C阵是后期。掌握节奏的要点在直奔己方节奏和破坏对方节奏。当进入己方节奏优势大时,优先考虑进入己方节奏;反之,则应破坏对方节奏。一些如“前期克后期”或是“后期克前期”的言论毫无根据,我们既见过前期打赢后期,也见过后期打赢前期,而这是“量”的关系。

  节奏是最适合获取价值差的时间段,那么,既要进入这个时间段,也要尽量获得最大的价值差。有的获取的价值量大,有的获取的价值量少,这都存在。所以比较节奏,不能单单比较时期,也要比较获得价值差的能力。把节奏视为一种量就能得到更好的比较。

  三、牌的新理解——牌堆的理解

  游戏中时时刻刻在接触牌堆,却很少有人真正去研究它、理解它。一些玩家可以把牌记下了,一副牌有多少杀闪等。记牌是牌堆理解的一种,但这还不够。

  牌的理解大概是研究一种类型的牌在牌堆中的数量和分布情况。

  牌堆由一张张牌组成,首先要理解“牌”。对于刚刚入门的新人,我们都提倡先用四血白板武将进行单挑或身份局游戏。其目的就是先跳开技能,对牌有初步理解。牌是整个游戏的基础,一场游戏可以没有技能,但一定要有牌。在此引用一段文字: “在武将技能开发出来之前,只有牌,没有技能的。所有的技能是建立在牌的基础上的,所有你不去很好的理解牌,是理解不好武将的技能的。你会发现,或许是这样的,理解:技能—牌—技能—牌。这是一个返璞归真的事情。”虽然引用这四句话就用了九个“的”,读起来不甚通顺, 是此职业玩家文笔不行,不过其对牌的理解可见一斑。牌的最初本意是创造价值差,如果有的牌不能创造价值差,那就近似地把它当做废牌好了,价值无限趋于0。当一名玩家被强集火阵亡之前手中仍有牌,这些牌便没有价值,随之去了,归零。如何用牌亦是理解牌的一种,这些用牌的方法、技巧在很多帖子和文章都有,本人就不献丑了。

  牌的最初本意是创造价值差,但不同的牌创造价值差的能力不同。拆和顺相比,会更多人选择顺。这是牌的质量,一般来说能创造价值差越多的牌,其质量越高,那么对其的需求度也越高。

  曾见过一个例子,说的是百血黄盖的强度。百血黄盖为什么厉害?因为百血黄盖能自由控制牌堆。且不论控制牌堆是否真的很厉害,就以卡差而言,孙权和2012sb貂蝉你更不愿和谁单挑?99.9%的男人会选择后者,剩下0.01%受比南山不用谢。为什么?只因为瞬时拉开的卡差。

  那么,固定摸两张牌,能观整副牌的诸葛亮厉不厉害? 厉害!同样是摸两张牌,为什么观全星的诸葛亮厉害?脑杀党想都不用想就可以一口报出答案:连开四无中,连弩,杀杀杀杀杀。连脑杀党都晓得的道理,好牌随意拿。这可就完全不是人品所致了。是自由控制牌堆——以控制牌的质量。

  在调控牌的质量当面,就不得不说一个诸葛观星的高端应用——控底。 “一个很容易被我们遗忘的战术是诸葛控底破华佗。’诸葛控底的实质究竟是什么呢?在下以为是为了营造一个短时期内,手牌质量敌落我强的状态,比如在打华佗的时候在底留黑,使敌方手牌不好。‘其意义在于在一段时期内,华佗的急救能力将被限制。”及338羽石吧主和黄盖威武的经典战例。黄盖V5用诸葛埋牌控底,为陆逊的爆发做准备,却在最后被羽石君用孙权主大制衡强摸牌底成功翻盘。前者控底为了限制对方,后者控底为了己方爆发(虽然没有成功)。

  在游戏中,我们需要KEY牌来打开局面,也可以称之为“关键牌”。比如黄盖苦肉手中很多杀,KEY牌就是连弩,若够不到对面,KEY牌可以是拆或-1马;当月英低谷时,一张无中便随时可能东山再起。 不同武将对各牌的需求不同,月英要锦囊,香香需装备;不同时期对各牌的需求也不同,前期求锦囊,后期缺闪断杀;等等。

  我们常说的爆发,是指月英、香香、甄姬之流的瞬间多摸牌,大卡差的爆发。这样理解比较片面,空酒杯曾言:“’爆发‘的本质应该是——’洗牌‘”。在众多过牌中找到想要的牌,就是爆发了。

  若论洗牌能力,孙权当属翘楚。 孙权是上手易,精通难的武将。有的玩家用孙权,拿到连弩就换杀,这是局限;有的玩家会挂满装备蓄满手牌身藏连弩在最后关头梦幻制衡10+牌,掏弩清场。不过这种极度嘲讽的情况和吕蒙能克上15+牌一样机会渺茫,所以这也是局限;有的玩家懂得找桃子找无懈,这是废话但不是局限,找需要的牌是制衡的第一本意,不过找什么样的牌是学问;有的玩家可以随心所欲地控制什么时候牌堆到什么地方,这叫控制牌堆流速。

  牌的质量通过牌堆流速来实现,换而言之,KEY牌出现的时机由牌堆流速决定,牌堆流速加快可以使KEY出现时机提前,也就意味着多摸牌的武将对任何种类的牌期望更高。此正是双洗边(即诸葛和孙权做边锋)+爆主的洗牌刷牌阵的意义所在,双边为主帅辛辛苦苦寻找KEY牌的场面着实令人感动。

  如何才能算是控制牌堆流速?在牌堆定下一个范围,能随心所欲地掌控到达这个范围的时间。有玩家敢用诸葛玩控底,他就敢保证他能摸到牌底。有玩家敢用孙权对付诸葛,他就敢保证诸葛摸不到牌底。说起来简单,但是能达到随心所欲地控制牌堆流速似乎是诸葛和孙权的专利。别的武将过牌太稳定,月英香香可以蓄爆这个限制还小,但甄姬这种就除非司马在场了,而貂蝉、周瑜可以自由选择是否闭月英姿加大过牌,张辽、夏二可以自由选择不突袭神速减小过牌,但对牌堆流速影响并不是太大。蓄爆也是可以再一个时间段影响牌堆流速的,比如连续的无中,以及五谷这张神牌。

  记牌属于实战技巧,目的是对牌堆有清醒的认识。能记牌的香香,知道剩余牌堆里没有连弩,就不会拼命地换装备,而且等到牌堆刷新。牌堆剩余牌数量越少,牌堆越明了,那么偶然性也就越小。

  四、“控牌率”理论、节奏、牌堆的理解之间的联系

  我们说进入xxx节奏,其实是进入了xxx最适合获取价值差的时间段。那么,高控牌率低有效控牌率和高有效控牌率低控牌率二者最适合获取价值差的时间段各是什么呢?高有效控牌率总是能比低有效控牌率能打出更多的牌,在前期卡差相差不会很大,所以此时高有效控牌率更能获取价值差;随着时间的推移,多摸牌与少摸牌之间牌的数量的差距逐渐扩大,当卡差的价值量大于有效控牌率的价值量,或是拿到KEY牌时,就进入了高控牌率最适合获取价值差的时间段了。所以,影响控牌率的武将适合后期节奏,影响有效控牌率的武将适合前期节奏。

  也许有的玩家看到上一段会摔。月英、黄盖是高控牌率武将,适合后期节奏,那为什么他们前期很恐怖?吕蒙是高有效控牌率武将,适合前期节奏,却要憋到后期?

  月英、黄盖是否一定只能打前期。本人想说月英有种打法叫蓄爆,黄盖有种形态叫慢苦。很多时候月英、黄盖前期强爆只是空有其华。一些玩家用月英主公起手抢爆,但最后不得不弃掉很多手牌,满是沮丧。一是找不到连弩,二是找到连弩却不知道打谁。

  为什么月英、黄盖要打后期呢?——也许算不得大后期,但多数时候不能大前期。

  除了高控牌率要获取更多价值差而拖后期外,还有一个理由,等。即是等到KEY牌,提升有效控牌率。空酒杯将爆发分为有效爆发和无效爆发,如月英、黄盖之流前期爆发,会多数情况下沦为无效爆发。在众多过牌中找到想要的KEY牌,就是有效爆发了,此时控牌率和有效控牌率俱存。蓄爆是有效控牌率在某一时间的集中,等到好的时机一次爆发解决战斗不失为一种好策略。

  吕蒙有些特殊,他有着极高的有效控牌率,当他拿到连弩后,他可以把所有摸到的牌全打出去。但这完全基于有连弩的前提,加上技能的限制条件,意味着他必须蓄爆,在前期压缩自身的有效控牌率,如果出杀就要大侠重新来过,只有后期等到连弩,才有翻身机会。吕蒙被列为单挑四禁之一,一些玩家认为他的优势是后期卡差太大。其实这不正确,事实上吕蒙与任何一武将单挑都不会存在卡差比对方大的情况。同样是五轮摸牌,吕蒙摸10张牌,对方也是摸10张牌。吕蒙的高有效控牌率是优势,体现在弃牌上。对方每弃一张牌,有效控牌率就会少一分,当回合数足够多,对方弃牌到一定数量时,就感到差距了。假设对方所有的牌都能用出去,吕蒙并无任何优势。

  扫盲一下KEY牌。一、武将赖以发动技能的牌都是KEY牌 二、KEY牌不一定是一张牌,可以是几张牌,一组牌 三有一些类型的牌只有在特定时间才算是KEY牌。当一种类型的牌质量高,对其需求大时,才能成为KEY牌,所以第一点很好理解。若手中的杀的数量少,则对连弩需求度不高,此时连弩便不能算作KEY牌存在,这是第三点,特定时间是对其需求度高时。反过来说,有连弩也要有杀,有杀时,连弩可以作为KEY牌,连弩和杀这一组牌也可以作为KEY牌。正因KEY牌特定时间性,使得KEY牌能标志游戏进度却不能决定游戏进度,相反是游戏进度决定KEY牌。当一方拿到KEY牌,就意味着已进入其节奏。双方所需的KEY牌不尽相同,但打法原理是一样的:尽量让己方拿到KEY牌,不让对方拿到KEY牌。己方能爆发时要抢连弩;己方疲软,对方想爆发时要把连弩弄走。于是拿到KEY牌的数量便可以成为一个可以比较的量了。

  《开卷有益·三国杀新理解》部分到这里已经全部码完了,附上一些《拾遗》

  一、三国杀常常可以化为几个量,去比较这几个量就要经常用到“提升”和“降低”这两个行为。以价值差而言,提升己方价值量是爆发,降低对方价值量是压制。而当一方价值量减为0时才会判定胜负,所以无论爆发还是压制,最终还是要回到降低对方价值量一途。提升价值量之后不能对换是没前途的。

  二、嘲讽除了包含血量嘲讽、手牌嘲讽和行动嘲讽的能力嘲讽之外,还有低防嘲讽。利用好这一点就是我们常说的勾引,若不会这一点,我表示软柿子相当好捏。

  三、无有效控牌率的控牌率会手牌溢出,无控牌率的有效控牌率会手牌真空。虽说看起来溢出比真空好一些,但这都是不好的现象。

  四、起始四张手牌是高有效控牌率和KEY牌武将能打前期的条件。

  五、诸葛的输出作用不弱于孙权,只是因为诸葛常常作为正观辅助核心或反观压制对方,打法趋于空城留不住牌,所以输出较为菜刀平稳,孙权则倾于瞬时暴力多刀。如果能看五张牌,诸葛单挑会比孙权凶残很多(好吧观五张牌是在作弊)。

  六、当看到对方无补充打出三张或以上的锦囊时,他在蓄爆。

  七、刘备后手给牌与貂蝉闭月类似。

  八、牌序没有最优解,只有合理解。除非牌堆见底,否则技术再好的玩家也不可能知道下一张牌是什么。这是不可预见的。所以只有可预见的合理解。

  九、实战中应做到优稳劣搏。 劣势求爆不用再说,而很多人没有做到优势方求稳。优势时,应以降低对方收益为主,减小偶然因素导致被翻盘的可能性。在这个时候,优势方爆发不爆发也就那么回事,劣势方输得更快而已,不如压制住劣势方,不让其爆发实在。当诸葛亮没有反观压制,而是正观求爆,被月英逆推翻盘,还真是喜闻乐见。 凭我LOL多次被翻盘的经验,浪嘛,浪一下又不会怀孕。结果浪了一下,真就怀孕了。

  十、一些量都有二项分布分别是两个极端。武将或阵容的胜率落在在0到1这个区间,0和1就是两个极端,当然,实际的情况不可能出现必输(即在0这个极端),或是必胜(即在1这个极端)。当然武将阵容的胜率是相对而言,和节奏类似,如A对B的胜率为55%,对C的胜率可能不是55%。有人认为阵容在“输出——存活力”这个区间,当输出恰好大于对面的阵就是好阵。但我们是否可以视为追求高输出的同时亦是在出卖自己的防御呢?既然如此,对方的输出应该也会大于己方的防御。所以这还要用价值来衡量。当能赚取价值量大于对面能赚取的价值量就是好阵。

  十一、三控阵是否克绝情阵?绝情阵是启动后威力巨大的伪一波,三控阵控制牌的能力首屈一指。有玩家认为一副牌摸完时,三控比绝情摸牌更多,使绝情摸AOE的概率降低。所以三控克绝情。那么一副牌如此,放大后是否也如此呢?假设无限牌堆,三控和绝情开始过牌。三控五轮过完一副牌,绝情巴轮过完一副牌;此时三控加快流速,四轮摸完一副牌,但绝情还是八轮,过完一副牌,并不受三控的影响。绝情摸到AOE的数量=回合数×摸AOE的期望。因为绝情固定从牌堆摸牌不会改变,所以摸AOE的期望(即概率)不会改变。牌堆可能无限摸下去,但是实际游戏总会结束,所以,限制绝情摸AOE只能从回合数入手。也就意味着需要尽快解决战斗。这看起来并不是三控的专利,好一些阵容都有能力在前期搞定绝情,而这也不是那些玩家用三控对付绝情的本意,他们要的是降低绝情摸AOE的概率。这是不可能的。控制牌堆流速只能使己方更容易找到KEY牌,却并不能限制对方摸到KEY牌(观星的反观不在此列)。所以,三控面对绝情时要找到自己的KEY牌——无懈,才能更好地克制绝情。

  至此《拾遗》篇完结,以后能想到其它有用的东西的话还会补完《拾遗》篇吧。

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