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HON更新日志中文版(最新版本2.0.23)

2011-02-10 16:03 playhon论坛 A+

来源:playhon论坛

版本 2.0.23

  == 物品 ==

  - 复活石持续时间从10分钟变为7分钟)
  * Kongor重生时间依然是10分钟

  - 移除1400的大剑
  - 移除1500的画戟
  - 力量护腕改名
  - 智力挂件改名
  - 空明杖改名

  - 刺客冥衣(隐身衣)
  - 修复一个bug.
  - 配方中用1200的阔剑代替1400的大剑
  - 卷轴价格增加200
  * 总价不变

  晕锤
  - 旧:
  * 画戟(1500)+ 力量腰带(450)+ 卷轴(1150)
  * 属性:+6力量, +30攻击, 重击:
  - 新:
  +10力量(1000)+ +10敏捷(1000)+ 卷轴(1100)
  属性:+10力量, +10敏捷, +20攻击, 重击

  狂战斧
  - 改名
  - 1400大剑替换为1200阔剑(也就是总价1200x2+875+875,便宜了200块)
  - 攻击力从65降低为55

  追魂刀锋
  - 价格从2400降低为2200

  野蛮人棒槌/MKB/猴王棒/金箍棒
  - 旧:
  画戟X2+恶魔刀锋(1500x2+2400=5400)
  - 新:
  战锤X2+恶魔刀锋(1600x2+2200=5400)

  == 英雄 ==

  - 增加新英雄: Nomad(游侠)
  - 增加新模型: Nomaddin(飞毯游侠!阿拉丁!)
  - 增加新模型: Rosie Engineer(罗茜 弹药专家)

  Engineer/弹药专家/工程师
  - 炮塔推开敌人的速度(又或是距离?)增加~20%
  - 大招造成的伤害,从按最大生命值百分比掉血改为 每秒28/58/88魔法伤害
  - 3技能修补去除,替换为蜘蛛雷(原来他曾经开过布雷车,吉姆雷诺是他的战友!)
  - 蜘蛛雷
  * 7 秒冷却, 90/100/110/120 魔耗
  * 原地埋雷. 最多同时存在9个雷, 雷造成 150/200/250/300 魔法伤害.
  * 最多1/2/2/3充能, 每30秒获得1个充能
  * 雷是隐形的, 自动追踪靠近的敌人,并爆炸造成范围伤害.

版本 2.0.21

  修正了傀儡师的一个BUG
  地穴领主不能够瞬间传送到敌人的恐怖巢穴中


版本 2.0.20

  - 符文不再在游戏0:00分的时候刷新

  - 每个玩家每场游戏只能够买活2次
  * 不会刷新, 每个玩家每局限定只能买活2次.
  * 游戏会提示你当前还能够买活几次.

  - 修复摧毁兵营的奖励, 所以亲自拆毁兵营的那个人会得到奖励.
  * 之前有BUG 每个人都会平分奖金
  - 修复了一个MatchMaking结束后视窗崩溃的错误


  == Items物品 ==

  炼金术士遗骨如今限制每个玩家只能拥有1个,并且获得后即绑定.
  * 当玩家拥有一个时,他们不能够组建另外一个
  * 炼金术师遗骨将被禁止使用当他被扔在地上(被离开游戏的玩家遗弃)

  命令之碑如今需要一个大图腾而不再是学徒法袍.
  * 属性增长不再是16点智力而是4点力量,4点敏捷,和14点智力


  == Heroes英雄 ==

  - 新增加了一个地狱军团敏捷英雄地穴领主Tremble

  Andromeda仙女座
  - 修复了一个大招的BUG

  Chipper奇鼠
  - 修复一个导弹的BUG

  Chronos虚空恶魔
  - 修复了一个时间诅咒的BUG
  - 修复一个当你晕眩触发时 丢失攻击后造成的BUG

  Deadwood枯树
  - 修复了一个大招和3技能之间联系的BUG

  Demented Shaman暗影牧师
  - 修复一个不可摧毁技能造成的BUG

  Devourer吞噬者
  - 当他勾中人同时被杀死时,不再会傻傻的站在那里了

  Doctor Repulsor电磁博士
  - 修正了一些技能的问题,让技能更有效

  Kraken海怪
  - 海啸冲刺同时被杀死,不再会傻傻站在那里了
  - 修复了一个海啸冲刺时还可以做其他动作的BUG

  Legionnaire斧王
  - 更新了嘲讽的一个问题,所以当在复选英雄模式时不会产生BUG

  Pandamonium熊猫斗佛
  - 修复了一个四两拨千斤的BUG

  Pharaoh法老
  - 木乃伊之墙的范围扩大到5
  * 修复了一个木乃伊之墙的BUG


  Pollywog Pr
iest蝌蚪祭祀
  - 修复了一个新皮肤的施法动作BUG

  Puppet Master傀儡师
  - 修复了微小一个鞭挞的触发BUG
  - 修复了大招给予助攻和第一滴血的正确判定BUG

  Rampage犀牛骑士
  - 犀牛骑士冲锋时的魔法免疫效果将在4次充能就获得,以前是5

  Soul Reaper灵魂收割者
  - 修复了一个他的光环能够避开不可摧毁直接杀死单位.

  Soulstealer魂魔
  - 移除了他大招施法的念咒条, 我们以后再修复这个问题

 

 

2.0.17改动,进度条来临,你不用再担心combo时间啦

-商店新增了 Rampage的一个皮肤

-为持续施法的技能及物品增加了一个进度条

-远古野现在具有5.5的魔法抗性,远古野中的大龙不再魔法免疫,改为10点魔法护甲

-修改了野怪的智能,使野怪不再会在有隐身单位在附近时判定施法,只会对可见的单位进行判定,控Fgank的人有救了。同时不会对线上小兵施法了。

-增加了 Ophelia和 支配的控制命令使得更方便操作。

-修改了一些野怪及小兵奇怪走位的问题

-移除了一些能够在kongor巢穴之外攻击kongor的地形及BUG

道具修改

-Icebrand
-Frostburn
-Nulfire Blade
-Shieldbreaker
-Frostwolf's Skull 
以上道具的法球效果不再会被分身继承

- Assassin‘s Shroud 修正了一些自动法球例如哈肯 在攻击时不会有额外伤害的问题
- Brutalizer 不再可以浪费Bubble 的躲避技能(相当于PUCK的次元转换)
-Frostwolf's Skull 不再可以使建筑变蓝
-Geometer's Bane分身卷轴降价400,由1200降至800
-Halberd 打出额外攻击不再在使用者头上显示,而是在目标单位显示。
当Pupet 的操纵技能作用时可以对友军单位打出额外伤害
修正了当你使用TP时卖出剩下TP时的一个显示的BUG
-Ring of the Teacher 切换模式不再打断持续施法
-Savage Mace 修正了一些触发机制的BUG
-Void Talisman 现在物免状态下可以被物理攻击但是只计算受到的魔法伤害

英雄

Aluna(翡翠女神)
-迷踪(3技能 Deja VU)的影子移动速度减慢,真身和影子触碰到的敌方单位都会减速了
-翡翠之怒(大招 Emerald Red)
魔法消耗由 150改为75//100/1253 b/ F% d' D0 W3 ^
每一次使用只会消耗一点能量,增加了0.5秒的技能CD

Andromeda
-修改了被眩晕单位的动画
-大招现在不会打断持续施法,可以作用于无敌单位

Arachna
-切换光环不再打断持续施法,光环效果可以笼罩无敌单位

Chipper
-大招CD由50秒增加到65秒

Chronos
-修改了3技能作用于Bubles的躲避问题
-修改了眩晕动画

Dampeer
-2技能飞行不再飞到目标头顶而是60码外
-光环现在可以作用于无敌单位

Devourer
-修改了肉钩使得在收回过程中无法作用于任何单位

上一页 余下全文>>(共计6页)

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