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《异度之刃2》画面分析 掌机模式下简直灾难

2017-12-06 zhouhao T

  日式RPG大作Switch《异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)》已经于日前正式发售,这款游戏得到了不少媒体的好评,甚至有媒体称其为“年度最佳JRPG”,作为一款Switch平台独占的游戏,《异度之刃2》画面表现到底如何呢?一起来看看Digital Foundry的评测。

  《异度之刃2》基本上沿用了WiiU《异度之刃X》所用的引擎,因此在表现上二者也比较接近,在底座模式下,Switch《异度之刃2》分辨率最高同WiiU《异度之人X》相同,都是720P,而前者采用了动态分辨率,在某些场景和剧情中,分辨率下降直接导致画面模糊,不过由于使用了全新的TAA技术,对于画面的清晰度有一定帮助。

  与底座模式相对稳定的表现不同的是,掌机模式下《异度之刃2》的画面分辨率最低能够降至360P,这对于当今的游戏来说简直就是灾难。别说掌机模式下的原生720P,就连PSV游戏的分辨率也可轻松超过这一数值。更糟糕的是游戏还使用了更强的锐化滤镜,在如此低的分辨率下,直接导致了画面锯齿更加明显,观感自然也更差。

  开发团队对于引擎的提升,在《异度之刃2》中表现为水面反射、高光效果、植被以及云的表现,这些点相比WiiU的《异度之刃X》更好。

  帧率方面,《异度之刃2》最高30FPS,最低可达20FPS,对于RPG游戏来说,帧率要求并不如动作游戏那样严格,也不怎么影响游戏。

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