《星际争霸2》多人模式—2017年重大改动

2017-08-21 星际2官网 T

  《星际争霸2》一年一度的平衡性大改动来袭,以下是本次改动的详细内容:

  我们去年的3.8补丁与其他经常更新的较小的平衡性补丁不同,旨在通过大规模的设计改动来改进《星际争霸II》的多人模式。今年我们开发了另一款设计补丁,并且很高兴地与您分享我们最初的改动列表!这一次,我们重点是解决未能得到充分利用的单位和技能,同时试图减少会导致游戏突然结束的情况。

  与去年一样,这款设计补丁需要进行大量的测试、反馈和修改才能让所有人都能乐在其中,所以我们希望尽快进行测试。这篇博文中列出的变化目前可以在《星际争霸II》多人游戏中的测试部分体验,我们希望在今年11月赛季结束后发布最终的改动。下文中,我们概述了所提出的改动,并对每一个改动给出了我们的理由。

  经济

  在《星际争霸II:虚空之遗》中,我们对每个基地的资源总量进行了削减以避免玩家过度防御的战术风格。虽然这种变化确实达到了预期的效果,但我们希望玩家在没有成功开出三矿或者四矿的情况下,可以有一种方法来挽回局势。为此,我们增加了瓦斯气泉的瓦斯总量,以及大型晶体矿簇的晶体矿总量。这意味着基地资源需要更长时间才会完全耗尽,但由于只有大型晶体矿簇进行了调整,所以仍会鼓励玩家通过开矿来提高晶体矿收入。这应该也能减少新手开矿的压力。

  基地中每个大型晶体矿簇的晶体矿总量从1500点提升到了1800点;

  每个小型晶体矿簇的晶体矿总量保持在900点不变;

  瓦斯气泉的瓦斯总量也根据比例从2000点提升到了2250点。

  人类

  去年,我们对人类的机械单位进行了重大变更。今年,我们研究了矿骡,以通过调整使其更好地与人类机械单位协作,并有更加灵活的作用。我们还想研究一下人类施法单位,看看我们可以在哪里做出改变。我们希望让他们在游戏早期,或是数量没有那么多时更加有效用。总的来说,我们也想改进一些未被充分使用的选项,并且减少使游戏快速结束的战术。

  单位重新设计

  矿骡

  虽然采矿是矿骡目前的主要工作,但我们希望尝试一种对人类指挥官更为灵活的变更。矿骡现在能够以高于SCV的速率采集瓦斯,但是如果每个精炼厂分配了多个矿骡,则效率会有所下降。作为交换,矿骡的晶体矿采集速度略有下降。

  矿骡现在可以从精炼厂采集瓦斯;

  矿骡单程可以采集10单位的瓦斯;

  矿骡单程可以采集的晶体矿从25单位下降至20单位。

  铁鸦

  我们正在重新探索与设计铁鸦的技能,使其更加符合施法单位的角色。自动机炮、定点防御无人机被移除,猎杀飞弹进行了重新设计。对此,我们的目标是解决玩家反馈的问题:少量铁鸦帮不上大忙,数量上去后威力又过于强大。玩家现在应该倾向于在游戏中只生产少量的铁鸦,而没有动力生产大量的铁鸦。

  新技能为:扰频飞弹、修理无人机和粉碎飞弹。

  扰频飞弹是一种反机械单位技能,能够在一段时间内使目标所有武器和单位技能瘫痪。这个能力可以有效地对抗重要的敌方单位,以帮助你扭转战局,尤其是在补给不足时。由于它的瘫痪能力,它也可以用于针对医疗运输机和折跃棱镜以防止其装载或卸载,阻止敌人撤离或侵入你的基地。

  50点能量;

  8范围;

  目标机械单位的武器和技能在短时间内失效。

  修理无人机是一种无法移动的可部署单位,具有修理光束,可以恢复附近友方机械单位的生命值。修理无人机将给人类机械指挥官一个全新的方式来维持单位运转。

  75点能量;

  部署一个有时间限制的修理无人机,修理无人机可以恢复一个友方机械单位的生命值

  粉碎飞弹的功能很像原本的猎杀飞弹,但是在击中效果上有所不同。造成的溅射伤害由100点减少至30点,但是它会在短时间内降低所有受到溅射的单位3点护甲。这意味着与原本“猎杀飞弹”本身的效率相比有所降低,但是与陆战队员、飓风和维京战机等核心单位合理搭配时能力将更强大。

  125点能量;

  部署粉碎飞弹,在短时间后激活,追击目标单位,击中后造成30点伤害,并在短时间内降低3点护甲

  精调炸弹升级移除;

  新升级:强化弹药;

  粉碎飞弹的爆炸范围提高20%,追踪距离提高50%。

  解放者

  解放者在防卫模式下的视野进行了略微的变更。增加了它在目标圈内额外的视野,而不是直接增加视野,这使解放者在正面依旧难以匹敌,但是使敌人在侧面和其他角度更容易对其发动攻击。

  在防卫模式下不再有视野加成;

  现在在防卫模式下获得目标区域的视野。

  飓风

  我们希望飓风的锁定能力比目前更有威力。为此,我们使飓风能够快速发射锁定后的前四发火箭弹,以帮助飓风对目标造成足够的伤害。我们也引入了新的升级以增加飓风对重甲单位锁定后造成的伤害。虽然飓风不能作为一个十全十美的防空选择,但我们想尝试让它的防空武器更长效一些。

  更加快速地发射锁定后的前四发火箭弹。伤害总量依旧是160点;

  新升级:穿甲火箭。

  这项升级使飓风锁定后每发火箭弹对重甲单位造成的伤害提高2点,全程增加了46点对重甲单位造成的伤害;

  新升级:智能伺服器。

  这项升级将使雷神、恶火、恶蝠和维京战机更加快速地变形。这是一个颇具实验性的变更,我们试图藉此从人类机械单位变形中看到更多微操。但是,我们并没有将这个升级适用到攻城坦克和解放者这样的人类攻城单位上,因为我们觉得这样会失去一些对这些单位的有趣的反击方式。

  恶火、恶蝠、雷神和维京战机的变形时间大幅降低;

  可以在重工厂科技实验室中进行升级。

  寡妇雷

  为了减少某些使游戏结束的情况,我们让寡妇雷变得更易于被消灭了。寡妇雷在重新装填武器时会显形,包括潜地状态。这应使无人操作的寡妇雷更容易被消灭,同时也保证寡妇雷与人类部队合理配置时或防守时依然能够发挥其造成溅射伤害的使命。

  现在寡妇雷在哨兵导弹处于冷却状态时会显形。

  幽灵

  虚幻和致命的幽灵已经是人类军队强大的后期游戏战术选择。然而,我们想尝试让幽灵的核心防守能力隐形更快上线,同时为了平衡,我们拆开了莫比斯反应堆升级,把这项升级又加回了幽灵军校。藉此帮助玩家在中后期的比赛中更安全地过渡出幽灵,并使幽灵成为人类玩家的珍贵战术突破口。

  幽灵现在默认隐形;

  幽灵的初始能量由75点降低至50点;

  莫比斯反应堆又能在幽灵军校中进行研究了。使幽灵的初始能量提升至75点。

  星灵

  对于星灵,我们考虑将某些星灵单位的操作平滑化。特别是对于高阶圣堂武士、巨像和干扰者的核心溅射伤害能力。我们还想考察一下星灵的早期防御,特别是那无处不在的母舰核心,我们尝试着使这种防守更多的围绕着星灵早期的基础游戏单位展开。由于这些变化带来的影响巨大,我们将密切关注它们的实际测试情况。

  母舰核心和星灵枢纽

  在这次更新中,这也许是最具实验性和风险的改动,我们尝试移除母舰核心,并将早期的游戏防御重心转移到星灵枢纽身上。这不是一个小改动,所以我们将密切关注测试过程中它的效果。在进行这个变更时,我们希望通过将防御力集中在星灵枢纽本身,而不是在它们之间移动的特殊单位上,以此简化星灵早期的游戏防守。

  为此,星灵枢纽现在有三个技能:时空提速、群体召回和护盾恢复。

  时空提速

  我们将时空提速改得有点类似《星际争霸II:虫群之心》时候的效果,使用时消耗能量,并且会固定持续一段时间。它的提速效果总体上类似于当前在《星际争霸II:虚空之遗》中的效果。通过将提速技能恢复为能源消耗的形式,玩家在提速和防御之间就要做出有趣的取舍。

  50点能量;

  提升一个建筑100%的运转速度;

  持续10秒;

  群体召回。

  我们略微改变了一下群体召回的效果。现在群体召回会把目标区域的单位召回到施放技能的星灵枢纽周围。这项改动会使星灵玩家的部队更具机动性。随着游戏的开展,星灵玩家拥有的基地越多,其部队的机动性就越高。我们不希望这样的变更给予玩家无敌的部队机动性,所以当单位被召回时,它们将无法攻击或移动,同时技能会在部队被召回之前引导一段时间。

  100点能量;

  4秒之后目标范围内的所有单位都会被传送到星灵枢纽周围。在这段时间内单位无法移动或攻击。

  护盾充能;

  改动光子超载时,我们尝试了一种新的护盾充能机制。这将使星灵玩家可以把更多的战斗单位用于防守。目前,这种能力可以对建筑物和单位施放,所以玩家可以决定是否要在重大骚扰中挽救重要建筑。

  每回复3点护盾消耗1点能量;

  范围8;

  可以设定为自动施法;

  可以施放给单位或者建筑。

  母舰

  随着母舰核心的移除,我们稍微调整了母舰本身的技能。这可能不是最终的状态,而只是一个起点。

  现在直接从星灵枢纽建造;

  移除光子超载技能;

  群体召回技能和星灵枢纽类似,将目标区域所有单位召回到母舰周围。

  高阶圣堂武士

  高阶圣堂武士的技能和作用已经在《星际争霸II:虚空之遗》中十分明确。因此我们想尝试使该单位更易于使用。为此,我们赋予了高阶圣堂武士伤害非常低的普通攻击能力,就像在战役中一样。这将在战斗期间保证高阶圣堂武士不会老是冲到敌人的队伍中。

  增加了灵能波武器;

  范围6;

  4点伤害;

  1.25攻击间隔。

  追猎者

  移除母舰核心后,我们也研究了神族在游戏初期的其他单位。尤其,我们想试著让追猎者的作用更具特色,使其成为更具狙击能力的风筝单位。于是我们降低它的攻速,但提高每次射击造成的伤害。

  追猎者的粒子碎裂炮武器伤害从10(对重甲14)点提高至 15(对重甲 21)点。

  追猎者的粒子碎裂炮武器攻击周期从 1.03秒提高至 1.54秒。

  现在每次武器升级将使粒子碎裂炮的伤害 +2 点(原为 +1 点)。

  干扰者

  虽然我们对当前干扰者所能产生的微操相当满意,但我们认为可以尝试使其造成更稳定的伤害,并且每一击对战斗结果的影响更小一些。为此,我们在净化新星爆炸的中心设定了一个引爆点。一旦敌方单位接触到了这个引爆点,净化新星就会立刻引爆。净化新星每一次造成的伤害降低了,但是其冷却时间也减少了。这样净化新星就能对敌军进行持续的打击,但每次爆炸都能在敌军中心引爆并且对敌军造成重创的几率下降了。

  净化新星

  净化新星现在在接触到敌方(非建筑)单位时会引爆;

  净化新星依旧会在引爆前持续2秒;

  伤害从145点(+55点对护盾)降低到135点(+25点对护盾);

  冷却时间从21秒降低到18秒;

  从折跃棱镜中投放时,干扰者的净化新星会有短暂的冷却时间。否则它对工作单位的杀伤力就过于强大了。

  巨像

  正如之前所述,我们想从另一个角度看一下巨像在星灵溅射伤害中所扮演的角色。高阶圣堂武士造成的是一般的溅射伤害,而干扰者造成的是爆发性伤害,我们希望让巨像扮演能够对轻甲造成对应伤害的角色。此外,加长热能射线枪的升级可能有很多威力被埋没了,无法对巨像的特有功能起到足够的作用。因此我们打算让它更容易被实现。

  热能射线枪

  伤害从12点变为10点(15点对轻甲);

  每次星灵武器升级提升的伤害从1点变为1点(+1点对轻甲);

  射程从6增加到7;

  升级:加长热能射线枪;

  射程升级从+3减少到+2;

  花费从200/200减少到150/150。

  航母

  对于航母,我们想要稍微增加其拦截机的造价。虽然我们并不想推翻它作为游戏大后期终极王牌的地位,但是我们从社区收到反馈说,由于拦截机造价过于低廉,航母会表现得太过强势。

  拦截机所花费的晶体矿从10点增加到15点。

  侦测器

  虽然我们不想使星灵的技能变得更加复杂,但我们希望让侦测器对天梯玩家更有帮助。目前侦测器会被选择所有战斗单位的按钮(默认为F2)选中,这常常会使侦测器不能正确就位,或是不合时宜地被消灭。虽然我们希望让侦测器依旧能被该按钮选中,但我们考虑增加“部署”侦测器的技能,以失去移动能力为代价增加视野范围。

  新技能:监察模式;

  侦测器无法移动,但获得25%的额外视野。

  异虫

  在去年的更新之后,我们发掘出了异虫的一些新的策略和战术。这一次,我们打算鼓励与异虫专长型单位滋生出的菌毯的直接互动,并希望提高潜伏者的效用。此外,我们还在研究与测试异虫除了虫后和刺蛇以外的地面防空选择。随着测试的进行,我们希望确保异虫在后期之前拥有足够的攻击性选择,使异虫玩家不会在重重压力之下只能被动防守。

  感染者

  对于感染者,我们尝试使该单位与菌毯有更多的互动。我们还想看看是否可以减少霉菌滋生对敌军造成毁灭性打击的潜力,同时使其依旧是一个强大的瘫痪/范围性技能。所以我们使霉菌滋生无法影响飞行单位,且在菌毯之外被霉菌滋生击中的单位不会无法移动,而是会被减速。同时,在菌毯上被击中的单位会在菌毯上被定身,并且霉菌滋生的整体范围得到了增加。由于这个改动对异虫的对空能力造成了很大的影响,所以我们将密切关注这个改动,以确保异虫在这个领域中依然有足够的对空选择。

  感染者的异化作战体技能也发生了改变。目前该单位基本上只会在无计可施的情况下使用,我们认为可以使它更有效用。但是我们不希望异化作战体成为军队的主要构成。于是,我们试图削弱异化作战体的对地攻击,并赋予其对空作战能力。

  霉菌滋生

  作用范围从2.0增加到2.5;

  不再影响飞行单位;

  菌毯外单位的移动速度会被降低50%;

  菌毯上的单位会失去移动能力;

  异化作战体;

  现在受到异虫喷射攻击和地面单位甲壳升级的增益;

  被感染的电磁枪伤害从8点降到6点;

  被感染的电磁枪不再攻击空中单位;

  新武器:酸性孢子;

  投射物;

  范围6;

  伤害14点;

  攻击间隔0.95;

  优先于地面武器;

  异化作战体在菌毯上孵化得更快。

  飞蛇

  飞蛇的寄生弹通常作为一种孤注一掷的大型施法战术。你会希望寄生弹越多越好,并且在遭遇敌人时一股脑地全施放出去,快速消灭敌人。我们希望保持这种强大的对空能力,但伤害不会以指数级增长。通过增加其伤害,飞蛇的使用者会对摧毁敌方目标更有信心。

  寄生弹

  伤害不再与其他寄生弹效果叠加;

  伤害从90点增加到180点;

  眼虫;

  和侦测器一样,我们希望它不会直接冲到敌军中送死,而是能够在某个位置进行部署。

  新技能:超距视界;

  眼虫无法移动,但获得25%的额外视野、

  虫群宿主

  对于虫群宿主,我们想增加一些对抗它们的手段。通过削弱它们在菌毯之外的移动速度,敌方攻城坦克或不朽者可以更容易地对抗虫群宿主。然而它在菌毯上的移动速度并不会改变,这就让铺菌毯对于虫群宿主的使用者更加关键。

  菌毯外的移动速度从4.13降低至3.15;

  在菌毯上的移动速度保持5.36;

  潜伏者和潜伏者巢穴

  我们认为潜伏者是一个合格的区域控制单位,但我们觉得它的使用时机有点少。由于潜伏者巢穴被软性地锁定在重要的刺蛇肌腱扩增升级之后,而游戏进入后期时反隐形又会大大降低潜伏者的有效性。

  为了解决这个问题,我们将潜伏者巢穴拆分为独立的建筑,在刺蛇巢建好之后可以直接由工蜂孵化。此外,我们还在潜伏者巢穴中增加了一个名为“挖掘之爪”的进化,增加了潜伏者的移动速度和潜地速度。我们的目标是在有大量探测器存在的后期给予潜伏者更多的效能。

  刺蛇巢无法再变异为潜伏者巢穴;

  新建筑:潜伏者巢穴;

  花费100晶体矿/150瓦斯/86秒;

  新升级:挖掘之爪;

  在潜伏者巢穴进行升级;

  需要主巢;

  花费150晶体矿/150瓦斯/56秒;

  缩短潜地时间。将潜伏者移动速度从4.13提升到4.55。

  请记住,这是为今年11月准备的设计更新的首次尝试。随着测试中数据的变化、新的改动或其他领域改动的撤销,一切都可能会有很大的变化。我们为这些变化在《星际争霸II》多人模式社区中的潜力感到十分兴奋,测试匹配队列很快就会启用。请在下面的评论中让我们了解您的想法,祝您游戏愉快!

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