老粉出品 网易新地图鱼人部落详细解析

2017-02-22 erer 5w T

  近日,网易又推出了2张新图。一张叫隐蔽山谷(2)ConcealedHill ,另一张就是鱼人部落(2)MurlocTribe。前者,地形为洛丹伦的春天,熟悉的地形让我先把它放在一边。后者,地形为沉沦的废墟。那么问题来了,之前名为达拉然的新地图,地形是城邦,名字却叫达拉然,地图的名字是随便起的吗?好吧,不要在意这些细节。下面让我为大家介绍一下这个图的一些特点。

  地图描述:这里曾经是娜迦的祭祀之地,但自从伊利丹战败后娜迦便逃离了这里,但这里丰富的资源却吸引了一个鱼人部落和强大的海洋生物巢居与此,快乘你的对手尚未在此地站稳跟脚去击败他吧!

  地图大小:建造面积为128X128,(跟海龟岛一样,比LT小)实用面积为96X96(比海龟岛小一点)不过作为两人图,也可以了。

  地图设计:地形为达拉然废墟,水图,非Rush图,偏后期发育图。(现在为了增加游戏的观赏性,好像很多作者都偏向于把魔兽新图设定为往后期发展)

  地图元素:酒馆、分矿X2(主矿分矿都是12500)、雇佣兵X2、商店X2

  雇佣兵信息:巨型海龟(也就是TR图141的4)、马库拉甲鱼(低配版的食人魔拳手,血量偏低还贵)、缪格尔猎人(高配版的狗头人法师)、马库拉先知(性价比低,慎买)

  下面我来给大家分析一下以上雇佣兵的特点。

  1。首先,雇佣兵的刷新时间跟EI图的雇佣兵是一致的。海龟(黄皮)入夜前能买,甲鱼(绿皮)晚上能买,剩下2个第二天白天才能买。雇佣兵很容易练,1级AM+3个FM就能练完,其他族不多说。

  2。巨型海龟,也就是我们平时看到的TR图满地都是的王八。在这个图它更是多了个技能——游泳。而且在水里,它的回血速率是2秒/1血。实战意义,可以绕道敌方家的后院去骚扰,也可以侦查。但是作为陆地部队,他的血、移速、攻速都相当于一个绿皮,那个尖刺护甲的30%反弹等于没有。缺点是295的买价很贵,而且体积大容易被集火。战略意义大于实际价值。有一点好处,打不过我可以水遁!

  3。马库拉甲鱼,血620,移速中等,普攻比拳手高一点,但是不会游泳,这意味着他在这个图的价值非常有限。高达315的购买价格,应急的时候都不会考虑(毕竟绕到雇佣兵还是有点路程的),更不要说平时了。兵临城下,你绕过去买再绕回来,黄花菜都凉了。没有兵临城下,那你买它干嘛?你是Colorful?

  4。缪格尔猎人,超强力雇佣兵,性价比更甚于达拉然的刺客!375血已经比泥人高2个档次了,还会驱散!最最最重要的是会游泳。血量、攻速、攻击力、射程、移动速度都跟海龟一样,多2个技能关键是才卖215,要不是海龟刷的早,我根本看不出海龟这个东西除了炖汤,还有什么存在的意义。可以说是四族必买的兵种。如果海龟价格能降个50,这个兵种卖到300,就相对平衡了。

  5。马库拉先知,有2个技能,你就当你是英雄了吗?在魔兽里往往名字越酷的东西就越蠢。例如特雷西·麦迪文·麦格纳,是一个血量只有280的渣渣。例如强大的剑圣,名字往往叫尤舒拉。500块,100木,比二发英雄还贵,血量只有480,生存是个大问题。很多时候花个500买了个甲鱼先知,帅不过2秒就被秒了,那就尴尬了。最脆皮的NAGA都能撑个5秒吧!适用时间:优势但是又没留人技能的时候,可以买出甲鱼先知来留对面的部队。(Ps:缠绕无法缠英雄)。甲鱼先知召唤小龙虾还能当无限骷髅棒来使用,前提是魔法管够。

  地图战略分析:

  这个图前期抓人成本高,TR和Rush根本不可能,分矿易守难攻,是一个偏后期发育的地图。出生点树木偏近,封家闭着眼睛封,野怪除了分矿,都是营地警戒(比达拉然良心多了)。但是宝物质量偏低,难凑成后期神装的英雄,经验量非常一般,扫一圈能到433就开心死了。其他元素还有待挖掘。

  人族篇:

  民兵还没走到对方家就变回了农民。基地附近的点虽然容易练,但是极其坑人(族)。基地左右2个小点隔太远了,只能练一个,第二个要被抓。至于分矿,练完刚好196经验到不了2级,我想说作者你是故意的么?2步兵5民兵勉强够练,但是你特么给多4点经验会死么?分矿易守难攻,不怕对面造塔,后面一圈树林简直是天然的屏障,非常适合开矿。但是有个问题,就是开完矿之后,人族的节奏就会偏向于被动,具体原因大家懂得~

  兽族篇:

  衡量一个地图对兽族好不好,一个是生命之泉,一个是地形,一个是宝物。这个地图总的来说宝物比较一般,BM很难凑神装。但是商店似乎是为BM量身定做的,练完只掉半血你敢信?这跟TR比简直良心炸了。对于ORC来说,前期主要还是干扰对面MF为主,这个图前期还是很适合兽族的发挥的。BM一路,大G一路,即可以全方位无死角侦查。在中期,兽族二发英雄的MF路线也是丰富多彩。人族需要的实验室——没。NE需要的雇佣兵,难利用。UD需要的带网野怪——没有。配合上开阔的地形,要不是宝物质量一般,这个图毫无疑问是兽族的大优图。

  暗夜篇:

  自古水图坑NE。NE:老子的树不是水生植物。在水域的限制下,NE再也不能满大街的种树了。BR的范围非常有限,这样就给勾怪打BR提供了便利。造的近,对面探路的农民过来一勾,BR就要扑街。至于小精灵藏树,一般这种遗迹树木很少会有死角,私下挖掘的话应该能找到一些吧,我就没怎么去找。这个地图,NE的BR无法连贯的练级,所以练一个点,DH又要发一会呆(地图那么远总不能去对面家里逛街吧),然后再练下一个点,坑坑坑。雇佣兵对NE的战略意义比较有限,有用的缪格尔猎人要第二天才刷,这样前期对人族就相对疲软,坑坑坑。没有高达,没死角藏精灵,BR MF不连贯,雇佣利用率低,回到段落开头,自古水图坑NE!

  亡灵篇:

  地图大,UD的骚扰也不方便。前期练级点难度小,UD的抓练级不方便。地图上很多寄居蟹,DK可以单练,这个是比较舒服的。而且没有实验室,不用再担心家里的2个通灵塔不翼而飞了。这个图对于UD来说,其实还是不错的。前期容易MF,你来抓我?我跑到你那边去练,你抓个毛?中期不太怕被抓(兽族要是敢抓UD,会超级亏节奏)。然后就来到了UD最喜欢的后期。就算碰上人族,他分矿开好了,但是也没有很好的换家手段,UD可以压点练级,有机会三本一波的。至于宝物问题,这对UD来说从来都不是问题,反正都是用来卖的╮(╯_╰)╭。对于UD来说这个地图也许是个小优图。

  最后,提一下地图作者隐藏的彩蛋。

  在A掉地图最强野怪,也就是那个潮汐之后,过一会会刷新一个鱼人长者,看起来跟地图的小动物差不多。大家以为它好欺负,那就大错特错了。不信你打它一下试试?

  它的众多小弟会跳出来跟你拼命。其中不乏1000血的鱼人精英怪,也许这也是作者为了弥补地图野怪经验量不足而设计的吧。与此同时,地图上也会响起大家熟悉的旋律。不信的话大家可以试试!

  总结:

  观赏性:★★★★☆

  平衡性:★★★

  可玩性:★★★☆

  不管怎么说,有新地图是件好事,而且画风也越来越偏向于暴雪出品的原版地图了。这比之前的NWL天空之城、海底隧道、南沙等一系列天马行空的地图靠谱多了。作者在用心,在努力,玩家应该去支持,去反馈修改意见。一味的抨击和谩骂,将会让魔兽变回永不更新的状况,你愿意看到吗?

  作者:老粉

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