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守望先锋PTR测试服2月7日补丁说明

2017-02-09 NGA·月神之韧 T

图片:守望先锋吧·Avary9

  版本亮点

  新功能:房间浏览器(Server Browser)

  从今天起,每一位玩家都可以创建自己独特的守望先锋游戏体验,并与朋友、队友、或是整个世界一起分享。下面为大家介绍房间浏览器。

  房间浏览器是对于守望先锋自定义游戏模式的一个扩展,允许你调整不同的地图、模式、英雄的设定,创建属于你量身定做的游戏房。举个例子,你希望提高法拉炮弹的速度或是移除麦克雷战术翻滚的冷却时间,你有权如此。

  一旦你对于自己的设定感到满意并准备好开启游戏时,你将需要设定准入权限。你可以通过勾选"仅限好友"或"仅限邀请"选项来限制加入游戏的人数,但如果想把你新奇的设定放入公开测试的话,可以设定房间为“公开”然后点击开始按钮。

  房间浏览器目前正在测试中,所以我们将会通过PTR时时做出改动。感谢帮助我们测试这项功能,我们对大家可以据此开发出来的事物感到兴奋。

  新模式:争夺旗帜

  勇夺金鸡无容置疑成为了守望先锋最受欢迎的乱斗。我们也不希望这一激烈的运动结束,所以我们把夺旗作为一项寻常的游戏模式引入了游乐场中。

  从今天起,我们将把夺旗模式的版本引入尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯以及绿洲城中,这也将在创建自定义游戏时给予大家12张地图去尝试。

  英雄更新

  安娜

  新的英雄选项:纳米激素强化敏感度

  允许玩家调整纳米激素强化选定目标的敏感度

  堡垒

  变形:哨卫模式

  部署时间由1.5秒降低至1秒

  子弹发散提高了50%

  子弹发散总是处于最大值(不再随着武器开火而提高)

  弹匣由200提高至300

  爆头伤害的翻倍已被移除

  不再造成暴击伤害。

  变形:侦察模式

  子弹发散降低了25%

  弹匣由20提高至25

  自我修复

  现在可以在移动中使用

  现在绑定至副武器[右键使用](原先为技能2)

  不再因受到伤害而打断

  加入了一个新的能量条在自我修复激活时消耗,不使用时充能

  变形:坦克模式

  不再获得额外的护甲

  堡垒有了一个新被动:铁皮

  堡垒在哨卫和坦克模式中减少受到伤害35%。

  设计师评论:

  这些改动的目的便是把堡垒哨卫模式一部分的强度移动到侦察模式,但仍使其哨卫模式成为一个强力的选择,特别是在面对坦克和护盾时。

  总体而言,堡垒应该可以感到更强大,且随着这些改动会更具灵活性。

  D.Va

  防御矩阵

  敌方子弹在被阻挡前不再需要飞行一个最小距离。

  设计师评论:

  在之前,投射物在被防御矩阵摧毁前有一个最小飞行距离。这使得敌人离你队友非常近的情况下,比如路霸钩你队友时几乎无用。

  这一改动移除了那一限制,所以防御矩阵现在应该无论最小距离在摧毁敌方投射物上更具可靠性。

  小美

  急冻

  小美现在可以在急冻中被队友选定。

  天使

  重生

  在施放一次重生时,天使现在将随着队友被复活时短暂的变为无敌。

  天使之杖

  禅亚塔在圣(大招)激活时不再可以被天使之杖选定。

  新的英雄选项:守护天使敏感度

  允许玩家调整守护天使目标选定的敏感度

  新的英雄选项:光束敏感度

  允许玩家调整天使之杖光束目标选定的敏感度

  设计师评论:

  天使的重生一直以来都非常强大,但经常会迫使她为了很好的利用这个技能而牺牲。在过去有过一些改动尝试在这一领域帮助她,但做的还不够没有完全解决。

  这项改动的意思是一旦她使用了[重生]技能,她将一直可以活到与队友再一次相见。

  黑影

  新的英雄选项:黑客入侵敏感度

  允许玩家调整黑客入侵目标选定的敏感度。

  托比昂

  铆钉枪

  在装弹动画中弹药现在会早一点装好。

  黑百合

  新的英雄选项:抓钩敏感度

  允许玩家调整抓钩目标选定的敏感度。

  查莉雅

  新的英雄选项:投射屏障敏感度

  允许玩家调整投射屏障目标选定的敏感度。

  禅亚塔

  新的英雄选项:谐敏感度

  允许玩家调整谐[加血球]目标选定的敏感度。

  新的英雄选项:乱敏感度

  允许玩家调整乱[易伤球]目标选定的敏感度。

  地图平衡性改动

  艾新瓦尔德

  第二扇门在推车通过城堡大门后不再关闭,作为替代,被破坏的门路将会有碎石阻塞入口。

  设计师评论:

  一旦进攻方通过了城堡入口后,地图变得非常拥挤偏向防守方。这项改动将会给予进攻方更多的进入选项,应该可以提高地图整体的平衡性。

  BUG修复

  通用

  修复了一个阻止社交菜单按键绑定正确显示的问题。

  修复了一个使得部分按键在第一局控制地图后回转到默认设置的bug。

  修复了一个点赞卡在接收者离开对局后会被重新计算然后转移给一个新玩家的bug。

  修复了一个使得"获得经验"音效持续播放,甚至在玩家离开游戏房间后的bug。

  对于护盾的环境伤害不再被计入"伤害阻挡"数据中。

  竞技模式

  修复了一个阻止"剩余60秒"和"剩余30秒"语音在对局第二轮中播放的bug。

  英雄

  修复了一个阻止卢西奥"音障提供护盾"数据正确计算的bug。

  修复了一个阻止莱因哈特的护盾在装备悟净皮肤时低生命值显示裂缝的bug。

  修复了一个允许路霸在拉住一个被钩目标时自由旋转的bug。

  修复了一个使得黑影的位移传动被卡在空中的问题。

  修复了一个阻止裂空时间流逝喷漆无法匹配英雄廊中缩略图的bug。

  地图

  托比昂现在可以在绿洲城的楼梯上建造炮台。

  修复了一个在漓江塔中特写镜头会卡到建筑顶的问题。

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