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南洋杯负责人:邮轮不可控因素多 下届更好

2016-10-21 18:18 大电竞 A+

  北京时间10月13-17日,南洋杯邮轮站伴随着“蓝宝石公主号”邮轮在历经公海航行以及日韩两天落地之后顺利结束。就近日出现的“节奏”问题对南洋杯赛事负责人进行了专访。

  Q:这次将南洋杯比赛搬上邮轮的目的和初衷是什么?

  A: 近些年,国内外各类电竞赛事层出不穷,但是几乎所有的赛事都大同小异,只有少数的比赛能够留在观众们的记忆中。因此我们希望能够用崭新的赛事理念给观众们带来新的体验。

  另一个原因是,凭借邮轮这一载体,我们可以将竞技与旅游、购物相结合。对于厌恶不停往返于机场、浪费时间在路程上的选手来说,在邮轮上他们可以一边完成比赛,一边旅行放松。这一次邮轮站,选手们便在日本福冈与韩国济州岛享受了一番。

  由于在公海上没有网络、还有邮轮上放缓的生活节奏,邮轮对于年轻人来说,并不是一个流行的旅行方式。但是如果我们能够解决网络问题,并且提供适合年轻人玩的娱乐活动,邮轮之旅也可以充满乐趣,所以我们加入了电竞项目,并租用了卫星进行直播。这就是南洋杯邮轮站的由来。

  Q:为了保证比赛的顺利进行,前期都做了哪些准备?

  A:我们的执行团队、导播团队多次上船进行了考察,前后加起来有7、8次吧。前期的工作主要是考察,亲身体验邮轮旅行的方式,考察邮轮的具体情况,并和船方互通想法,商议项目的可行性;确定了项目可行之后,接下来是确定方案阶段,主要工作为测量场地,绘制场地效果图,机位布置图,走线布线图和活动安排,交给船方审核;关键阶段,就是实地测试和解决卫星技术问题,我们在8月上船时,通过多次调试,就曾成功的利用卫星信号在熊猫TV进行推流,解决了直播问题。

  最后的阶段,就是物料的准备和运输,这个是最耗费精力的。由于邮轮的特殊性,很多东西都只能靠我们自己运上船,小到易拉宝、宣传图,德州的筹码、扑克牌,大到比赛用机、电竞椅、直播设备等,我们一共运了三卡车的东西上船,而且所有东西必须归类封箱,一一上报海关。运上船后,统一拆箱组装安装,项目结束后,再打包封箱过海关。我们打包的技术,和快递公司有的一拼。中间还有很多细节,不是三两句话可以说清的,不过,确实准备了很多。

  Q:整个行程中遇到了哪些没有预料到的困难和问题?都是如何解决的?

  A:在出发前,我们就做了很多准备。在公海上手机是没有信号的,我们准备了50多台对讲机,这很大程度上解决了沟通困难的问题。其实大部分问题都是能预料到的,但真正导致严重后果的问题,大多都是不可控因素。

  要想在邮轮这样的环境下做好直播,天时,地利,人和三个因素必须都要具备。但遗憾的是,整个航次的天气都不是很好,导致了一系列问题的产生。 13日晚因为天气问题,卫星信号中断了两个小时,14日晚天气变凉,海风太大,iG两队的三、四名内战延期到了16日。16日晚还下雨了,而且船方也出现了问题,导致了15楼甲板(导播工作间)整楼断电,这也直接导致了我们直播中断了两次。

  由于是包船,地利这条还算OK,除了15楼断电导致设备停止运作,船方确实给了我们很多帮助。人和这方面,只能说是人手不太够吧。因为除了电竞之外,我们还有大约1000人参赛的德州扑克项目,需要很多工作人员。再加上船上沟通不太方便,确实挺累的。

  Q:对于水友们的诸多评论有何看法?

  A: 最核心的问题,就是录播这个吧。首先我要向各位水友倒个歉,因为这确实多多少少影响了大家的观看体验,而且我们也应该早点告知大家我们的直播方式,真的很抱歉。

  但请允许我解释一下,为什么我们会用这样的方式延迟直播。首先,卫星信号可以用来支持推流,但还是不够稳定,也就是说,想要保证DOTA2的ping稳定是不太现实的,选手不可能在跳ping的情况下打比赛。为了保证选手的比赛体验,我们想到了用本地主机的方式。经测试,DOTA2本地主机的ping可以稳定在30ms,选手完全可以接受,所以本地主机的方式是可行的。但本地主机有个致命的缺陷,就是房间内只能有10名选手,不能有OB和解说。我录了一个小视频,在有观众的情况下,本地房间确实是没法开始的。

  考虑到观众的观看体验,我们不可能只推选手的第一视角出去,那样根本不叫比赛,所以才想到了一个折中的方式,就是打完之后,把replay延时推流出去。

  拿到replay后,我们依然按照主持人出镜、解说出镜等直播流程进行。选手确实是在邮轮上、公海上打的比赛,我们进行的也都是直播,只是网络上看到的结果,比现场延迟了一场。从我们直播的角度来看,虽然这不是最好的方案,但这是我们能想到的一个照顾选手和观众的折中方案。

  Q:大家很期待下一届南洋杯会以什么样的形式举行?

  A:下一届,应该没有那么快吧。首先我们要整理汇总邮轮站的各种问题,而且秋季赛临近,结束后离春节也不远了,这段时间应该是调整和总结为主吧。而且对于我们来说,做一个比赛,和研发一款产品差不多,需要耗费很多的时间和经历。每一届比赛,我们都会花很长的时间去思考这届比赛的主题,然后通过不断的努力,把这个主题变为可行,之后在克服种种困难,把可行实现,最后展示在各位观众面前。但可以肯定的是,我们依然会以亚太地区为核心。

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DOTA2

游戏类型:竞技游戏

发行平台:PC

所在地区:欧美

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