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带你了解三国杀4V4模式 从入门到进阶

2016-06-12 09:34 闹闹宫主 A+

  历史最高第8左右,忘了。

  打上枭雄之后就换号玩了,怕掉分怂货一枚。

  目前4/5区第一,貌似45区玩家不热衷这个模式呀。

  作为5月份刚接触44的一名新司机,这篇攻略绝对适合入门来看~~

  三国杀4V4排位模式是红蓝双方阵营PK的对抗模式,每方由一名主公带领三名忠臣,目标为击杀敌方主公获取游戏胜利。此模式分四个步骤:1.确认阵型→2.禁将阶段→3.选将阶段→4.准备开始。

  玩家朋友们可四人组队、双人或单人匹配进行游戏,匹配到的对手也可能是团队、双排或单排。

  以上是三国杀官网对4V4的解释。下面说说我个人对该模式的理解吧。

  一、我眼里的4V4

  1、在我看来,这个模式很像身份局和3V3的结合体,有3V3经历的玩家在抓将阶段(PICK)思路会更明确一些,有身份经历的玩家对4V4将池中武将的理解可能会更深刻吧。当然,大局观、团队意识、牌序、细节处理等等在其他模式中都有体现,在4V4中这些也很重要。

  2、4V至关重要的环节——禁将阶段(BAN)和选将阶段(pick)。

  3、带队队长或者老司机有很强的个人综合素养。毫不夸张地说,优秀的队长/老司机对团队的重要性就跟BP对一局游戏的重要性一样。

  这个模式允许团队聊天,也就是以前大家说的开黑。那么,是不是可以说,规则默许了团队可以借助其他工具语音沟通????如果可以(就算不可以很多人也这么做了),有条件的还是团队开个语音吧。。。毕竟在游戏里打字没有即时语音来得有效率!

  ok,以上是我个人的理解,一家之言当然会有人认同有人反对,还望大家多多沟通。我可能纸上谈兵比较多。。。

  二、4V4将池及常用武将分类1(将池是截止2016.5.10日的2.76版本)

  文字版(有凑字数嫌疑)

  基础武将:

  吴:孙权、界甘宁、界吕蒙、界黄盖、界周瑜、界大乔、界陆逊、孙尚香 8

  蜀:界刘备、界关羽、界张飞、诸葛亮、界赵云、界马超、黄月英、界许褚 8

  魏:界曹操、界司马懿、界夏侯惇、界许褚、界张辽、界郭嘉、甄姬、界李典 8

  群:界华佗、貂蝉、界吕布、界公孙瓒 4

  拓展武将:

  风:夏侯渊、黄忠、小乔 3

  火:典韦、荀彧、庞统、卧龙诸葛亮、太史慈、庞德、颜良文丑 7

  林:徐晃、孟获、祝融、孙坚、贾诩、董卓 6

  山:张郃、邓艾、姜维、刘禅、孙策、蔡文姬 6

  将1:曹植、张春华、马谡、法正、徐庶、凌统、吴国太、陈宫、徐盛、高顺 10

  将2:曹彰、荀攸、马岱、王异、廖化、步练师、程普、韩当、钟会 9

  将3:曹冲、郭淮、简雍、潘璋马忠、虞翻、李儒、伏皇后 7

  将4:曹真、陈群、吴懿、顾雍、朱桓、沮授、蔡夫人 7

  将5:曹叡、钟繇、朱治、公孙渊、夏侯氏 5

  SP:杨修、乐进、诸葛瑾、丁奉、姜维、司马朗、陈琳、诸葛恪、程昱、孙皓 10

  2.76版本移出了武将华雄、关兴&张苞、刘协、伏完、SP孙尚香和韩浩&史涣,加入武将界李典、界徐庶、界公孙瓒、夏侯氏、公孙渊和司马朗。

  下面说说常用武将的不完全分类

  4V4将池及常用武将分类2(将池是截止2016.5.10日的2.76版本)

  常用武将不完全分类:三国杀武将很少有属性单一的,所以分类会出现重叠的部分,也是不负责任的一家之言。

  包养系:荀彧、界刘备、曹叡、刘协(已于2.76版本移出)等(陈宫和陈琳半包养、界郭嘉、法正、界夏侯惇、王异、夏侯氏、司马朗。。。)

  核心系:界陆逊、刘禅(伪核心)、部分包养系【基本上有包养能力的武将都可做核】

  暴力输出系:颜良文丑、关兴张苞(已于2.76版本移出)、诸葛恪(对付3血有奇效)

  输出系:界黄盖、太史慈、界许褚、界马超、界张飞、界关羽、韩当、丁奉、高顺等

  奶/恢复系:界华佗、吴国太、曹冲、钟繇、司马朗、程普

  改判/控判系:界司马懿、诸葛瑾、钟繇、诸葛亮(标)、姜维(山)

  团队防御系:卧龙诸葛亮、蔡文姬

  控场系:界大乔、徐晃、步练师、张郃、界甘宁、凌统等

  百搭系:陈琳、步练师、貂蝉、孙权等

  奇效系:李儒、贾诩、庞统、小乔等

  以上武将加黑的是出场率极高或较高的那些。

  给将池分类是很有必要的,虽然44玩的就是套路,但套路并不完全等于某些特定的组合,而更多的是指某几种属性武将的组合。如果只知道某几个强力组合而不清楚组合背后产生化学反应的机理(即武将属性的相互加成),那很难做到见招拆招、举一反三。

  基于将池,我们像33那样从节奏的角度来看,极端一点,武将组合无外乎以下3种:快节奏组合(一波爆)、中节奏组合(控场)、慢节奏组合(刷牌+控场)。而玩44或者33比较多的玩家都有这个概念,回合数和行动轮次很重要,即乐不思蜀的致命性!这也奠定了改判系或对乐不思蜀有抗性的武将普遍吃香,卧龙诸葛亮、诸葛瑾、司马懿等等是不是局局必见呢?

  所以,我认为,一个求稳的组合尽可能具备以下属性:包养+输出+改判+回复/控场。这样的组合就是一个字“稳”,根据输出武将的不同,组合节奏可快可慢,就算快节奏组合最终被拉慢了,也可以通过回复系武将进行续航。。。

  但也有不足,就是各方面均衡,但都不够极致。我在设想,如果有一个组合,他们把某一种属性做到了极致,会打出什么效果呢???最近我喜欢牌差流组合,特别稳。

  PS:常见武将组合和应对策略会专开一楼或专开一贴探讨的貌似有给自己挖了个大坑阿囧

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游戏专区

三国杀online

游戏类型:网络游戏

发行平台:其他

所在地区:大陆

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