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梦塔防战就战 唤魂猎手真的是无敌兵种吗

2015-08-07 09:49 wangjinfeng A+

  话说,《梦塔防》战就战这一全新的竞技模式推出到现在,已经快一个月了。相信尝试过的小伙伴们都有不少心得了,而大神们的视频教学也给了大家不少启发。也相信大家也都有用得比较得心应手的套路了,在战就战这个模式里出场率最高的,估计就是唤魂猎手这个兵种了吧。讲到这里,估计一些看官就要吐槽了:这个BUG一样的兵种强如狗,就应该重做或是削掉!

  好吧,其实小编也认为,唤魂这个兵种确实在模式刚推出来的时候确实是有点过于强势。不少玩家也曾经纷纷向官方反应过这个问题,但是今天在这里,小编拿这个兵种来跟大家讨论的意思,还是觉得就平衡性而言,唤魂这个兵种并没有到无敌的地步。至于说后期无限爆唤魂,卡死对面这种情况,这就有待官方对游戏进一步的优化了。

  首先,我们来看看唤魂这个兵种的属性。战就战里,唤魂跟封炎里可不一样哦,唤魂本身来说是非常脆的,但是游戏在设计的时候为了弥补她天生的不足,赋予了她召唤重甲猪宝宝的能力。有了猪宝宝的唤魂就相当于,有了一个重甲前排,再加上自己本身不算高的输出,这张牌的性价比也就直线上升了。

  第一波就能造出4个唤魂猎手,4头小猪做前排,4个唤魂猎手在后面输出,起手来说,确实属于比较凶悍的!如果你不能快速的杀死他的猪,然后切到后排的唤魂猎手的话,对面第二波唤魂猎手又要抵达战斗场地了,而且之前没死的唤魂猎手也会在此召唤出小猪,从而囤积起一定量的小猪和唤魂猎手,轻松压垮对面。

  从这方面看来,确实是有点无敌的感觉。但是,唤魂天生有个弱点却被很多人忽略了。那就是输出低,前期在大量唤魂起手的局面下,确实容易囤积起大量的部队。但是如果对面有了足够硬的前排部队,将局势拖入僵局了呢?这个时候,唤魂输出的短板就会被显现出来,兵线会进入僵持阶段。如果对面能针对性的补充群伤后排,那么小猪战场时间大大缩减的唤魂就会被皮糙肉厚的前排部队碾压。有兴趣研究破解纯唤魂战术的朋友,不妨看看下面SuperZpod的一段视频:

  由此可见,唤魂猎手也并不是无解的。在战就站这个模式里,在兵种搭配方面的思路跟封炎造兵发兵是相似的,那就是针对与平衡。而站就战的7张牌模式,就使得这些针对的战术更加的灵活多变。从魔兽军团TD(毕竟策划团队就是军团地图的作者嘛)的发展来看,可以说现在的战就战还只是最原始阶段,随着大家不断的尝试和官方不断的改善,以后你就会发现越来越有趣越来越高级的玩法。

  就像最初的封炎,过10波科技都是7/0,而现如今至少也能7/4进比武了!所以,不是这个游戏不好玩,不是某个兵种无敌,而是我们自己真的经验还不够,还不能想出相应的对策去破解对面的猪女囤压!没有任何纯兵种可以在战就战中无敌,无敌的只有我们强大的大脑和灵活的战术策略。

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游戏专区

梦塔防

游戏类型:网络游戏

发行平台:PC

所在地区:大陆

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