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各有千秋 玩家客观评价最终幻想14与魔兽世界

2015-01-15 12:27 jerome_龙骑 A+

  各有千秋!玩家客观评价最终幻想14与魔兽世界。

  1.画面

  FF14的画面目前来说是网游当中的佼佼者,整体画面感强,局部细腻,衣服首饰等还会随风摆动。SE在画面来说一直很重视,FF系列就是个吃画面的游戏也不为过。

  评分:S

  WOW的画面整体感很史诗,由于登场较早所以和目前的网游画面相比没有很大的优势。但是比起有些韩国人游戏那种油腻的感觉,魔兽的画面不管是场景和人物还是完爆的。

  评分:A

  2.音乐

  FF14的音乐保持了FF的高水准,里面很多BGM都非常好听也有非常洗脑的,尤其各种混音版和BOSS不同阶段不同BGM的设定非常棒,目前网游的佼佼者之一。

  评分:S

  WOW的音乐可以做成一部音乐剧,从安详的牛头人部落到令人血脉膨胀的毁灭之翼,不得不说没有网游能超过WOW,LZ最喜欢月光夜曲的BGM,天籁之声。

  评分:SS

  3.剧情

  FF14的剧情论主线的话个人感觉非常的平淡,没什么特别打动人的地方,这个比起之前的FF作品稍微差点,可能因为现在只是故事的开端而已所以并没有出彩之处。但是某些支线剧情和职业任务剧情则做的非常棒,特别是绅士剧情都可以排成一部搞笑喜剧了。2.3还会加入白魔艾达的惨剧灵殿剧情,非常的恐怖。。。

  评分:A

  WOW,由于版本众多起步早,故事剧情方面从60年代到70年代再到8085年代到后来的熊猫人之谜个人感觉犹如史诗一般,拍成电影都可以拍好几部了。所以不得不说剧情方面WOW是目前网游最好的无之一,但是从熊猫人之谜开始WOW也开始走向快餐,没人太多人去体会这么好的剧情了也是很无奈的事情。

  评分:SS

  4.场景设计

  FF14目前只有艾欧泽亚大陆,但是场景方面做得真心出色,除了要读条切换地图外几乎没有任何缺点,而且天气的变化早在FF11和FF12就开始体现,FF14则发扬光大。副本的场景设计特别是几个蛮神战我表示非常赞,SE的美工不得不说非常强大。

  评分:S

  WOW的场景由于地图板块大,总体看上去很不错,但是细节方面就比较一般了,欧美游戏的场景设计都是这样的,比如神鬼寓言等。不过WOW可以下水玩,这个比FF14厉害多了。副本场景的设计还是不错的,特别是伊利丹,冰封王座等场景的设计很赞,相比奥格瑞玛的设计就丑多了。。。

  评分:S

  5.装备设计

  FF14的装备种类目前还不是很多,慢慢随着版本更新会越来越多,但是FF14的装备是真模型设计,连上面的纹路都做的非常到位,而且有些时装和副本套装非常漂亮,不过有些装备偏女性化了点,难道是日本人的口味?

  评分:S

  WOW的装备在以前的几个职业套装还是不错的,但是从85年代以后暴雪的美工大概吃了三鹿奶粉,这设计的装备样子和武器样子不得不说很难看,有些种族都没法穿。。。而且WOW的装备出了头盔肩部和脚部和披风其他地方尤其是身体是贴图,这个给人感觉板甲就是个紧身衣的感觉实在是太难看了。

  评分:B

  6.PVE

  FF14的PVE个人觉得是目前网游来说很追求个人技术以及团队配合的游戏,由于FF系列很多都是单机原因,所以出现了很多单BOSS战,但是总体难度还是不低的,特别是极泰坦就是一个考验玩家水平的BOSS。让LZ玩着玩着有点忍龙2的单机游戏味道,但是和单机游戏又不同的是,你还要靠队友的发挥才能过副本,单单一个人是没用的。低级副本的等级同步设定还是不错的,但是个人对于技能也同步了略微不爽,导致很多手法循环无法用。

  评分:S

  WOW的PVE算网游的模组之一,不过现在看看略微有些单调,除了几个BOSS有特定的机制和打法以外,很多BOSS都是T拉住,奶奶好,DPS全力的打法。而且容错率高,可以靠装备属性碾压。个人认为WOW的PVE最好玩的还是开荒的时候,对于手法以及团队配合要求达到目前网游的极致,特别是首杀的设定也让玩家乐此不疲的去挑战。

  评分:S

  7.PVP

  FF14的PVP在2.3就要开放,暂时不做评论,不过可以随时上坐骑以及进战场后换职业的设定还是很有新意的,还有很多PVP专用技能,不过不能野外PK略不爽快。

  评分:B

  WOW的PVP战场其实主要的,而野外PK才是主要的,联盟对部落的恩恩怨怨都是这样积累的,什么蹲尸,屠城,屠岛,以及后来的香炉党,不得不说WOW的PVP真心好玩。不过后期很多玩家都觉得副本装才能装逼,而忽视了PVP玩的好一样是高玩!

  评分:S

  8.种族设计

  FF14的种族目前加上3.0的龙族也就6大种族,虽然数量不多但是各个都是精品。SE对于人物的贴图能力有目共睹,每个角色都非常的逼真。设计外形上偏东风风格,有好看的猫族,有帅帅的人类,有高冷的精灵,也有壮实的鲁加,还有好吃的拉拉斐尔等,以及美腻的龙族。LZ是更爱FF14的人物种族设计,因为我是东方人。

  评分:SS

  WOW的种族多啊,各种口味满足你,但是以野兽居多。整体是欧美风格的人物设计,这个就要看玩家的喜欢。LZ觉得除了人类很难看以外其他都很不错,特别血精灵妹纸和牛头人汉纸尤为出色。还有一点就是WOW的各大种族有特色舞蹈,什么东北玩泥巴,鬼步等都有非常厉害,而且都是原型照搬。

  评分:S

  9.开场CG

  SE以CG出名,所以FF14开场CG不得不说赞到爆!整体的战场悲壮感随着BGM体现的淋漓尽致,龙王巴哈姆特的登场则是霸气十足。老头最后的微笑多少人心中一酸。没得黑就是棒,没看过的玩家去看下。

  评分:SS

  WOW的开场CG有好几个版本了,不过令LZ印象最为深刻的就是熊猫人之谜的开场CG,尤其是国服的台词超赞,那种护国安邦惩邪恶的中国风感觉特别赞啊,老陈对部落和联盟两位的打斗设计史诗级一般,最后的露出虎牙的一笑真心帅!!没玩过WOW的玩家我就推荐这个开场CG去体会下吧。

  评分:S

  10.职业系统

  FF14的职业系统分为战斗系和生产系,而且一个号可以练所有职业的设定个人觉得非常不错,导致不要频繁的去开小号来体验其他职业了,FF14是让你这个角色这是存在在艾欧泽亚的世界观里。由于赞下FF14的生产职业系统,这是LZ玩的网游出了洛奇以外最好玩的生产系统了,不像那种靠钱买素材换经验的设定,而是需要玩家自己来动手,运气好的就可以做出高质量的东西,非常有乐趣,有时候玩的会忘记还有战斗职业。战斗职业是FF经典的职业设定,基本还原之前作品的设定,还有很多经典职业还未登场,平衡度个人感觉FF14做的不错,每个职业都有需要它的地方,并没有垃圾职业,只是有个职业比较被黑而已。

  评分:S

  WOW的职业系统主要是战斗系统,生产系统只是副职业用来开洞啊赚钱啊什么的,个人感觉不好玩很枯燥还不如90远叮一下。有时候为了抢矿还被联盟狗阴了,麻痹的。。。还是讨论战斗职业,职业种类是来自魔兽争霸的,但是WOW不像FF14,而是选定一个职业不能改变,每个职业有三个天赋,还有独特的技能天赋。由于职业很多,平衡度就非常一般了,一个版本一个神。看看6.0的法爷,呵呵。其实LZ还是喜欢以前的技能树,现在的天赋选择太尼玛快餐了,缺少了很多独特加点方法。还有就是玩WOW肯定有很多号,因为职业多想体会只能开小号。

  评分:S

  FF14和WOW到底哪个好,LZ给你答复是好好玩你的游戏。两个游戏笔者都喜欢。

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最终幻想14

游戏类型:网络游戏

发行平台:PC

所在地区:韩日

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