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数据帝再出现 再论梦幻西游法暴法伤灵饰

2015-01-14 12:33 tabris0907 A+

  众所周知,在灵饰属性计算时,灵饰法伤优于暴击等级的计算

  许多玩家都会存在这样一些困惑,在选择灵饰时到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?

  废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。

  写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。

  拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。

  两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。

  解析法伤与法爆等级

  1、法伤优于法爆等级

  5段星辉石104法伤或者104暴击等级

  拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算

  69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14

  全为法伤最初伤害变为774

  全为暴击等级最初伤害变为670+670*0.14=764

  很多普通玩家的灵力是达不到750的,如果遇到法防高的怪时那法伤就更合适了。但是问题并没有真真解决,还要考虑一个重要的因素就是卡符,这就是为什么有些玩家算出来的暴击等级要比法伤要好一些。

  解析法伤与法爆等级

  2、法爆等级优于法伤

  我们继续用数字来说明,假设还是750灵力的方寸,物伤法伤耐力灵力等都卡上,大概增加个100法伤,那么最初伤害结果就为670+100=770了。

  5段星辉石104法伤或者104暴击等级

  拿69级750灵魔方寸卡符后增加100初始法伤,对活动怪最初伤害770计算

  全为法伤最初伤害变为874

  全为暴击等级最初伤害变为877

  我总结,普通玩家在暴击等级和法伤上完全不用纠结了,而且可以有更多的选择。我们可以看出老板们需要暴击等级(PK需要法伤,但如果一次性能爆死的话爆击要好),普通玩家却不是很需要,但有些玩家提升伤害的同时还希望丰富一些,那么我就建议法伤法爆等级双加灵饰,这样的灵饰段上去法暴几率在百分之十左右又增加了法伤,卡符后也许正好是你最大的输出,双法爆灵饰目前的价格大家都清楚吧,一法伤一法爆也许是最好的选择。

  计算方法总结,适合所有门派所有等级

  以上计算只是我为了得出一些结论而做的不确切的计算,下面就给出大家一个公式,让所有类型玩家都能根据自身情况计算这两个结果。

  要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率

  69为(10/69)%=0.14

  109为(10/109)%=

  …

  以此类推

  我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x

  再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。

  最后我们要得出一个最终值z这个最初伤害

  Z=-0.0014x^2-0.0014xy+1.14x+1.14y

  (以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)

  如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z仍旧有最大值。

  但要是我们确定一个最初伤害y就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有最大值。

  拿起计算机代值就可随意计算。

  关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。

  以上所有只是本人对灵饰自己的看法。

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游戏专区

梦幻西游

游戏类型:网络游戏

发行平台:PC

所在地区:大陆

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