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《上古世纪》另类黑暗骑士PVP天赋加点

2014-04-04 10:54 yzz A+

  黑暗骑士是上古世纪中比较常见的攻防类近战职业,天赋组成为格斗+铁壁+死亡,PVP中主要充当冲锋打乱对方阵型+控场并承受伤害防守反击的角色。然而按照以往近战加点的黑暗骑士在PVP当中大部分时间是比较尴尬的,单P中经常被风筝,往往需要靠格斗的狂暴技能积攒攻击力来靠一击取胜,群体PVP中甚至砍不到人拿不到荣誉而且死亡率非常高。 鉴于以上黑暗骑士的特点,作者研究了一套非常适合黑暗骑士的另类加点以及战斗方式,从而让这个职业变得异常猥琐,实用性非常强,装备与属性会在天赋解析里说,首先我们先来看天赋。 上古世纪另类黑暗骑士.jpg 这套天赋是国服二测版本的,三测应该改动不会太大,格斗和铁壁方面是比较主流的加法,某些实用性不大的技能并没有点,死亡方面主要点出了 暗影飞刃和吸晕这两个技能,作为PVP中的核心技能,暗影飞刃距离20米,持续输出并能造成深度破胆的效果,在PVP中远距离就用这个技能打击对方,不管在什么情况下都很适用,配合还能远距离眩晕对手。地狱长枪+乌鸦+绝对沉默是黑暗骑士必点的群控技能,让你不管是群P单挑都能得心应手。 装备方面,武器上我选择加法伤的单手杖+盾,防御以及属性是以加力量和耐力的板甲套为主,前期的板甲是力量+耐力+智力升级过程中非常实用,后期换成纯力量+耐力,至于近战和法伤矛盾的问题,黑暗骑士是一个例外,看个图

  这是韩服某版本活动的2把武器对比图,这个阶段的单手武器已经很不错了,单手杖法伤多95,单手剑的属性比单手杖多5点,这5点加上单手剑的秒伤也只不过比单手杖多不到15点的近战秒伤,以格斗中秒伤加成最高370%的致命打击打击为例,15*3.7=55.5 暴击3倍伤害差距是166.5,这点伤害对于50级致命打击4000~5000左右的全额伤害微乎其微(当然单手杖也是可以砍的),而你多的95法伤,暗影飞刃加成是35%,95*0.35=33.25,也就是每次暗影飞刃都能多加33的伤害,并且暗影飞刃的伤害是逐次递加的,频繁使用实用性绝对超单手剑,而且这些法伤还会加成在其他死亡系的技能上。命中的问题也不必太担心,一个不穿装备的50级人物,5项属性都在100+一点,面板上的命中率不管是远程近战还是法系都是95~96%左右,完全可以接受。

  最后说一下针对各系职业的PVP思路,对付近战,黑暗骑士比较有优势,对砍不虚,甚至还能风筝对方,对付弓手,配合铁壁的防御壁垒+远程格挡抵消大部分伤害,再用暗影飞刀深度破胆减速对方控制生砍就行,对付以死亡为主的法师跟打弓手类似,甚至可以利用狂暴叠伤害+结界让对方任你宰割,对付以后跳火球为主的法系,这个我想任何职业都是要靠一些运气的,毕竟他说秒你就秒你,你说秒他就秒他。

  人多的时候PVP更加惬意,可以冲上去结界,长枪,沉默,也可以远程啪啪啪蹭荣誉,简直无情。

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游戏专区

上古世纪

游戏类型:网络游戏

发行平台:PC

所在地区:韩日

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