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WCG2013世界总决赛综述:中国队的下一个国家杯在哪?

2013-12-02 17:34 北辰之远 A+

1WCG世界总决赛综述:War3完美谢幕回顶部

  太平洋游戏网·北辰之远原创 转载请注明出处!

  WCG2013昆山世界总决赛已经结束了,相信国内玩家们对于各自关注的项目国手和中国队的成绩都非常清楚了,那一幕幕惊心动魄的比赛画面更是能让大家津津乐道一段时间,虽然是又一次的主场作战,但因为部分项目的失利,最后统计下来,中国队一一枚银牌的差距屈居第二,由此失去了国家杯。也许有玩家会说:没关系,这一次我们把War3最后的大奖杯留在了中国,这可是唯一的,失去国家杯瑕不掩瑜,以后还有的是机会!但是经过逐个项目分析下来,小编还是不禁要担忧:失去了War3项目,中国队的下一个国家杯,在哪里?

  一、War3:陪伴中国电竞十一年,完美谢幕,国人骄傲。


中国的人族选手向来不是最多的,却一直是表现最好的。三蛋人族的精彩表演,为中国War3划上完美句点。

  提到第五种族、月神Moon:你会想起《灌篮高手》,你会想起《那些年我们追过的女孩》……世上绝大多数东西是不完美的,青春也一样。各有各的遗憾。

  关于《魔兽争霸3:冰封王座》这款游戏的回忆与青春的话题,已经被人说滥了,再说就有炒冷饭的嫌疑了,WCG War3 十一年,中国人拿走了五届世界冠军,这绝对是我们的骄傲,如果韩国人能把《星际争霸:母巢之战》奉为他们的“国技”,那我们是不是也可以如法炮制?然而天下没有不散之宴席,即使玩家表现出的热情再高,War3也是绝对不会出现在明年的WCG上了,在RTS游戏式微的今天,我们还有哪款游戏(其实不一定是RTS)还能够承前启后,继往开来,在国际电竞大赛的舞台上展现我们中国人的统治力?

2WCG世界总决赛综述:抗韩之路 任重道远回顶部

  二、抗韩之路 任重而道远


从SC到SC2,星际国手形单影只顶着巨大压力抗韩的形象多年以来似乎从未改变


WE与OMG以及皇族等中国战队:他们的压力相对小一些 但不掉以轻心的坚持努力也是必备的。

  韩国人失去了星际争霸1,他们还有星际争霸2,而现在他们又逐步走上了毁灭LOL的征程,而且,不久以后,大概,或许,很可能,还会加上DOTA2,等等等等。有时候真觉得我们的选手一个个都在用自己单薄的身影去与一个电竞国相抗衡。实力上的东西,是没有捷径可走的,信心与勤奋同样重要,要敢打、多打、多切磋交流,要学会面对压力等等,都是大道理,说多了也没用。

  韩国的DOTA2邀请赛:不要只停留在随便取个队就学虐韩国DOTA2的偷着乐阶段,要看到韩国人的魄力:我倒贴钱请你虐我!反正等时机成熟了,我再跑到你们国家把奖金拿回来!中国电竞也应该有像中国乓乓球和韩国那样的“养狼”、“养虎”的策略。


EP.WOT

  坦克世界项目:从去年的世界亚军到今年的小组赛被淘汰,虽然他们输给的不是韩国队,但是说他们的失利没有夜郎自大的成分在内,那肯定是自欺欺人,因为坦克世界的日本服务器开服刚满三个月,不知道是不是他们都没意识到也许很多日本人之前在外服特别是俄服打的游戏,于是日本队就这么歪打正着——把中国队淘汰了。

3WCG世界总决赛综述:中国电竞的断层之殇回顶部

  三、薪火相传煮忧患——中国电子竞技的断层之殇

  
当年的FIFA 中国队可也是强势项目 奈何青黄不接

  因为整个行业的不成熟和不规范,草根到一个高校的电子竞技社团,高端到金字塔顶的职业战队,人才的流失以至断层都是个常年困扰电竞问题,首当其冲饱受其害的项目就是FIFA,2003-08年这段时间FIFA还算中国队的强势项目,然而因为多种原因导致的选手断层已经让中国在这个项目上不再有威慑力(“国足”最后的希望也要破灭了么?T_T)。之后这个问题再被提起,就是DOTA2项目中国队在TI3的滑铁卢了,DOTA2职业圈几乎要到了两位中国选手彼此之间几乎没有没做过队友的地步,可见新面孔之少,所幸下半年DOTA2大小赛事的井喷对于新人新队起到了一定鼓舞作用,也希望DOTA2在明年能拥有足够的人气重返WCG。

  如今。War3已经寿终正寝,SC2上,IG战队目前给人一种一家独大的感觉,坐拥 Jim、 MacSed、 XiGua等等猛将,WE有盖弟,此外还剩下Loner和团子Clannad等屈指可数的选手,在国内SC2比赛极度匮乏的情况下,选手为了奖金甚至出现了拒绝彼此切磋交流的状态,本来个人压力就大,这要如何对抗联赛众多体系成熟的韩国SC2体系,这如何是好?被其它项目玩家广为诟病“上手门槛太简单”的LOL项目也已经出现了高薪招聘却仍吸引不到新选手的情况。

  WOT项目上,表面上国内联赛方兴未艾,新队不少,其实该项目选手大多为大叔/准大叔年龄级别的,他们竞技寿命更短(1-2年左右),正所谓拳怕少壮,当他们全都年届不惑,谁来接班?电竞选手的巨大付出与回报实在难成正比,甚至比不上解说等,选手心理不平衡是自然的,这个容我们稍后再表。只能说行业的规模和规范还亟待发展,绝非一日之寒。

4WCG世界总决赛综述:商业化与竞技化的平衡回顶部

  四、商业化与竞技化品牌的平衡——一个永恒的命题


WCG已经因为过度商业化使得自己的品牌形象受损了 望三思而行

  当年,暴雪游戏也一度占领了WCG比赛项目的半壁江山,6-8个比赛项目中同时拥有星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界竞技场三个项目,今天另一个国内的互联网帝国同样做到了,而且有过之而无不及——还得算上推广项目,如果哪一天中国队真的到了要靠这些外国几乎没人玩要靠邀请的方式找队伍的山寨项目来赢得国家杯,我只能说WCG已死,电竞已死。

   遥想到不久前B神在TI3失利后说出职业选手心声,还有WE战队出席商业活动被粉丝怒喷,以及最近的TABE事件,我只能说,商业化是必然趋势,但是商业化与比赛水平比赛成绩,与竞技性之间的平衡,这绝不是单方面的责任,也不是一锤定音的买卖,这是一个长时间的权衡过程,俱乐部、游戏厂商、赛事主办方都有责任。

  

5回顶部

   五、结语:革命尚未成功。


WCG2013

   说了这么多,只希望许多都是小编的杞人忧天,伴随着War3的谢幕,又一批电竞人和电竞迷告别自己的热血青春,成为歌里的老男孩,但小编始终相信,前路总有再多艰难险阻,还是会有越来越多的人奋不顾身的投入我们的事业,因为总有人在最黑暗的时刻站出来燃烧自己点亮前方,一代接着一代,怀着追梦赤子心,传承着青春的梦想,永远不要忘记——我们的征途是星辰大海!明年再见!WCG2014再见!

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