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小白与大神间的转变疾风系统普及-装备篇

2013-09-22 09:34 一缕丶红颜 A+

  疾风之刃首测结束也有一段时间了,笔者闲得无聊虽说现在去韩服疾风玩过几把,时不时还去lol撸一两把。但还使终没有疾风测时时玩得那么带劲,蛋疼的生活有些无聊于是就搞了一些疾风要关的资料这个帮助一下没玩过疾风的玩家以及一些初次接触疾风的新手。 说我水笔的什么心态、咱也能来点内涵的。

  我是从一个新手的角度去考虑写的,刚玩最初接触的就是装备、该选什么属性?材料栏满了哪些材料是做什么的该怎么办…..等等。

  初玩肯定很多问题,现在我就在这里给大家慢慢讲解下,希望对大家有所帮助,部分没讲到的吧里有精品。我不敢保证百分之百正确,但是我敢说绝对不会坑新人走弯路。

  装备篇

  装备等级由高到低分别为:传说(橙色)/稀有(紫色)/高级(蓝色)/中级(绿色)/低级(白色)。

  绿色装备只需要鉴定,高级及以上装备需要先解封再鉴定来增加装备的额外属性。对应等级的装备解封/鉴定需要对应等级的解封书/鉴定书,右键装备即可解封/鉴定。鉴定书/解封书可以通过任务获得,或者分解绿色/蓝色上衣裤子可得,分解宝箱也能得,一般都够用,不够在拍卖够买也便宜。各种解封/鉴定出来的属性随机,详见此贴:疾风之刃各装备前缀功能曝光及属性解析

  下面是本人总结的各装备属性优先选择推荐如下:

  (1)首饰、武器:伤害加成百分比>对领主的伤害加成百分比>暴击几率

  >加攻击力>暴击伤害加成>命中

  一般鉴定出来后、属性好坏都是优先看这几种。其他作为伴随属性聊胜于无。对所有怪物都有效的伤害加成首选无争议,对领主的伤害加成我放在第二位,因为刷图前面的一般都是很轻松,个别高级怪物有点难打但是跟boss比起来还是不足为惧。加攻击力是直接加在面板,暴击我觉得比暴击伤害加成优选。出了暴击才能体现出暴击伤害的左右,人物初始暴击伤害是150%,再多那百分之几,而使暴击出现次数少是不值得的。

  (2)防具

  帽子 增加暴击率>生命值>减少伤害百分比>闪避>魔力值>防御

  上衣 增加暴击伤害>生命值>减少伤害百分比>闪避>魔力值>防御

  裤子 增加暴击伤害>生命值>减少伤害百分比>闪避>魔力值>防御

  手套 增加命中>攻击速度>生命值>减少伤害百分比>闪避>魔力值>防御

  鞋子 增加移动速度>生命值>减少伤害百分比>闪避>魔力值>防御

  疾风之刃这个游戏,意识和走位很重要,被小怪打到都会很残血,所以防具不必刻意去堆防御力。优先选择对输出有用的属性,其次是生命值,再到减伤,血/蓝瓶在商店就有卖也不贵,刷图没有药可以买点带着,后期挺费蓝的。习惯吃蓝药的话,可以防御优于魔力,这些次要的就不必那么死板了,自己灵活选择。

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游戏专区

疾风之刃

游戏类型:网络游戏

发行平台:PC

所在地区:韩日

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