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军团TD路人水平提升必学知识入门攻略

2013-05-20 10:41 secret_yzj A+

军团TD路人水平提升必学知识入门攻略

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  尽可能由浅入深讲解一下路人水平提高到公会水平的过程,希望可以帮助大家早日脱离大暂无公会寻找到向往的公会收留,让路人水平的玩家更好了解一些战术。
  
  
  一、交流

  
  路人不喜欢交流,不沟通的团队难以保持战术一致,所以有了所谓的指挥!指挥带领着本方的走向..是攻是守?攻哪波怎么守?
  
  当然路人如果没有人做指挥,那么就该交流沟通。行动一致是核心所在,指挥掌控全局,包括本方兵种、兵力、科技、木量情况,以及对面情况,最怕就是内部矛盾,发生分歧,那么人心一散,都不知道怎么死。
  
  比如:一个说打14,一个说刷13,那么刷13的打了13,打14的刷了14,那么指挥哪一波都打不死,17就被反干了!交流沟通听指挥便是重中之重!不听指挥乃是兵家大忌!
  
  如果打的过程中有人要扮演指挥的角色,那么你有意见可以提出来,但无论错对都要听指挥的!大不了打完之后再总结经验教训!
  
  
  二、开局
  
  军团战争3.41先知模式下,开始一看自己拥有的兵种,感觉都是叼丝兵,那么可以造几个自己觉得或许还可以的,然后再第一次预言,预言发现还是叼丝兵的话,那么不介意第2次预言!
  
  如果预言出满意的兵种,那么可以卖掉预言前造的那几个兵,因为第一波还没开始,是不亏损的,即本波造的兵在本波未开始前卖掉是不亏钱的。
  
  由此,一些兵种就可以利用这一点来偷科技(偷精灵),比如1个大40可以过2波,所以1波结束后补足350兵力出一个小精灵,然后卖掉刚才造的50兵力。又如龙卵一个可以过1波2波3波,因此可以在2波、3波开始前偷精灵,即补足350兵力出小精灵,然后卖掉用来补兵力的兵即可。
  
  开局出主要是为了探探对面的兵种,看一下对面的兵种,因此需要商量好是一波出3龙+2弓箭手,还是2波出3蜥蜴+1龙+1农民?最好不要一波有人出了,有人想着2波出蜥蜴,结果对面一个没漏,就起不到探兵种的效果了!又或者3波给熊,说到底只是为了看下对面的兵种,为后面的计划做准备。比如对面虚7的就可以打7,对面重甲多且吃7能力强的兵种,如2家妖女,那么可以打8波效果比七波好的多!当然这只是举个例子,实战中不太可能2家妖女守七的。
  
  
  三、造兵阵型
  
  前期就是指1波-10波之间,前10波以少漏速科技为准,在差不多兵力的情况下就需要阵型来减少尽可能的漏,纵观那么多兵种攻略贴,涉及到阵型的一般就是前十波,后十波的阵型基本已经被前十波所定型了,所起到的效果也不如前期那么明显了。
  
  因此路人在知道一些兵种的兵力与科技关系的同时,还需要知道该兵种的阵型是否比较讲究!某些兵种拥有特有的阵型,而其它对阵型要求不是很高的兵种一般靠墙斜半格往下造,而不是水平一排。

  
    
  新手可能就会如前者那么大气地一字水平排开了!建议没有特殊阵型要求的兵种可以摆成后者靠墙斜下半格排开。可以知道一个兵种占地一大格,而地面那一格可以分2个小格,也就是所说的半格身位。
  
  一些需要阵型要求的兵种可以多参考一些帖子,比如群弓、不死巫师(40)、大树、风龙、德鲁伊(风德)之类。

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